» Amazingames: The Best Forum of the Games [Trucchi, Soluzioni, Recensioni, Console, Games, Emulatori, ISO e Tanto Altro!]

Reply

Guida/Soluzione Digimon World 3

« Older   Newer »
view post Posted on 22/4/2011, 13:23           Quote
Avatar

Cacciatore di Tesori

Group:
Founder
Posts:
3,269
Reputation:
0

Status:


GUIDA/SOLUZIONE DIGIMON WORLD 3




* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
W A K H L T R O U G H
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

NOTA 1 (IMPORTANTE):LA GUIDA QUI PRESENTE E' STATA COPIATA DA UN SITO ESTERNO(GAMEFAQ, PER SAPERNE DI PIU' LEGGERE A PIE' DI POST, LO SPOILER) QUINDI, SICCOME TRADOTTA CON IL TRADUTTORE SEMBRERA' UN LINGUAGGIO UN PO' "PRIMITIVO". GRAZIE DELL'ATTENZIONE.
PS: Un giorno la faccio io a mano, per ora se mai non riuscireste a capire, chiedete pure.


-------------------------------------------------- -----------------------------
1. Junior's Day Out
-------------------------------------------------- -----------------------------

Kusanagi CITY - angolo di strada
-----------------------------

Il gioco si apre nel mondo reale con Junior attesa per i suoi amici e Teddy
Edera su un angolo di strada in Kusanagi City. Ha fretting di non avere alcuna
tempo per giocare a Digimon Online. A quanto pare Ivy non doveva essere invitato, e
né lei né Teddy ha un Login passare prima del tempo. Essi non sembrano come i
tipo per pianificare il futuro, no?

Mentre stai aspettando una notizia flash si imbatte monitor televisivi. S.A.P.,
di polizia internazionale, hanno trovato la sede europea del AoA, un
un'organizzazione criminale, e, insieme con l'esercito, è fatto irruzione e hanno arrestato il
s A.o.A. 'leader. I funzionari pensano che il terrorismo internet recente che è
va avanti è collegato al A.o.A. Junior ricorda la A.o.A. aver fatto
le cose cattive con Digimon.

A quel punto Ivy e Teddy finalmente uscito dell'edificio, interrompendo
reverie Junior. Junior è un po 'turbato per quanto tempo hanno impiegato, e al
il fatto che Ivy per il lungo viaggio (a causa del suo punto di vista di Digimon, a quanto pare).
Junior e Ivy si fronteggiano fino a Teddy si separa e li trascina via per la
Digimon Center.


Kusanagi CITY - CENTER ONLINE
-----------------------------

Questo è apparentemente la prima volta i bambini 'in linea di MAGAMI Center, perché
sono entrambi stupito ed emozionato da ciò che vedono lì. Teddy, essendo il
buff computer del gruppo, inizia a sbavare sul sistema Matrix. Junior
ansia di iniziare a giocare online in modo rapido Digimon supera la sua soggezione del
luogo e conduce il gruppo verso il bancone per impostare i propri conti in modo
possono ottenere con il gioco.

Il Cancelliere Account dice al gruppo di scegliere ciascuno Starter Pack di Digimon:
A, B o C. Ogni confezione contiene tre Digimon:

A: Pack Balance
Kotemon, Renamon, Patamon
B: potente pacchetto
Monmon, Agumon, Renamon
C: Pack Maniac
Kumamon, Guilmon, Patamon

Junior sta avendo difficoltà a decidere, in modo da Ivy gli dice di prendere solo un pacchetto che
è un Digimon che gli piace. Purtroppo, gli piace qualcosa in tutti i
confezioni, in modo da Ivy poi gli dice di non prendere un pacco con un Digimon che non
piace. Ancora una volta, Junior deve essere difficile, in quanto non esistono Digimon egli non
piace. Infine Ivy dice solo lui a scegliere in fretta e, dal momento che non ha nulla
di cui preoccuparsi. Dopo Ivy rischia due volte di lasciare dietro di Junior, se egli non
scegliere sei finalmente presi per il sistema di registrazione Digimon Online.

Il primo passo è scegliere il nome Junior passa int lui Digital World. L'
di default è piuttosto la fantasia "Junior", ed è quello che questa guida
uso. Poi dovete scegliere il vostro Starter Pack. Più avanti nel gioco sarà possibile
per ottenere tutti gli altri Starter Pack Rookies, ma per ora ti verrà bloccato con
ciò che si sceglie.

A: Balance Pack - "Armi, attacchi magici, e la guarigione Best pack per.
lavoro di squadra "
Kotemon - ". Spadaccino Balanced impara anche a guarire."
Renamon - "Ottiene il nemico con fulmini e ghiaccio."
Patamon - "Healing specialista molto simpatico.".

B: Potente Pack - "Per la paura che pensano che il reato è il migliore
difesa ".
Monmon - "è pistole varie tiratore esperto.."
Agumon - "piace a vomitare fuoco molto aggressivo."
Renamon - "Ottiene il nemico con fulmini e ghiaccio."

C: Maniac Pack - "Sono tutti strani e difficili si può contare solo su.
Patamon. "
Kumamon - ". Potente artista marziale che è abbastanza veloce"
Guilmon - ". Mischievous Digimon imparerà mosse dispari".
Patamon - "Healing specialista molto simpatico.".

Il mio consiglio, se questa è la prima volta attraverso il gioco, è quello di scegliere un pacchetto con
Patamon in esso. Le sue tecniche di guarigione rendere il gioco un po 'più facile precoce
su, prima di poter ottenere altri Digimon che può guarire. E si impara naturalmente il
Seraphimon digivolution, che è uno dei migliori guaritori nel gioco.

Per quanto riguarda i Digimon altro andare, sia Monmon e il livello estremamente Renamon
rapidamente. Renamon è il più potente magia armati di partner nel gioco, e
Agumon è molto potente fisicamente. Monmon semplicemente i livelli il più veloce e può
fare danni osceno (relativamente parlando) all'inizio del gioco. Kumamon livelli
più lento di melassa in gennaio, e non è molto impressionante non solo. Guilmon
e Kotemon sono entrambi abbastanza decente.

Per questa procedura dettagliata ho preso il pacchetto bilanciato per iniziare, così la maggior parte delle strategie,
almeno nella fase iniziale, si incentreranno sullo Digimon su quel pacchetto.

Dopo aver confermato le selezioni, la tua registrazione sarà completa. Junior
precipita a camera Camera, lasciando Teddy e Ivy al momento della registrazione
contatore.


ON-LINE CENTER - CAMERA CAMERA
----------------------------

Junior è positivamente vertiginoso di eccitazione. Dopo aver gawks presso la sala ha
passeggiate fino al Gestore, gli dice il suo nome online, ed entra alla Camera
Capsule. La capsula si chiude proprio come Ivy e Teddy arrivare nella stanza. Esse
messaggio per lui ad aspettare, ma è già andato. Dopo un FMV sgargianti, Junior trova
se stesso nella Sala Login di Asuka City - egli l'ha fatto per il mondo digitale.


ASUKA CITY - SALA LOGIN
-----------------------

Il Direttore si compiace Account Junior per Server Asuka e gli dice di recuperare
i suoi dati Digimon presso la hall.


ASUKA CITY - hall principale
-----------------------

Questo è dove si guadagna il controllo prima vera Junior. Ci sono due ragazzi
in piedi il sentiero che conduce da est. Maniac Phillip ti dice che si può combattere
Battaglie Card Oltre alle battaglie Digimon. Takashi giocatore ti dice che il
sentiero conduce al laboratorio di Digimon. Se si tenta di prendere il cammino si ferma e Junior
ti ricorda che è necessario ritirare il Digimon Data. Salite le scale.

Lazy Allen è in piedi sul lato opposto della scrivania e vi dice che il
cosa funky fluttuante sopra la tua testa è un satellite. Gestisce i vostri dati.
La porta a destra della scrivania porta al Front Desk Arena. È possibile
iscriversi al torneo Server Champ qui, ma solo se avete la vostra
partner Digimon e le quattro amici Leader. Ne riparleremo più avanti. La porta di
alla sinistra della scrivania porta al centro di amministrazione, che non hanno accesso
per come sei solo un giocatore umile. Per ora parlare con i gentili signore alla
reception.

La Guida in piedi dietro il bancone a destra, spiega le basi del
Digimon Online a voi. Thre sono sette soggetti e "Return", che si esce
dal menu. Ecco le informazioni:

Digimon Online: Digimon Online è somministrato in 5 server: Amaterasu, Izumo,
Asuka, Yamato, e Ikaruga. In ogni server è una città con lo stesso nome
(Asuka City), e sono organizzati nello stesso modo. I giocatori non possono andare
ad altri server, ma Champs Server può combattere con gli altri per essere il prossimo
World Champ.

Obiettivo: L'obiettivo di Digimon Online è quello di diventare il più forte degli oltre
200.000 giocatori e diventare il campione del mondo. Solo Server Champs, il vincitore
dei Tornei Server, può entrare nel World Champ Torneo. È necessario
sconfiggere i 4 dirigenti delle città al fine di partecipare al torneo Server, tutto bene
fortuna!

Guida della città: ci sono altre città oltre a Asuka City all'interno di questo server. Se si
vedere una città durante il viaggio, fermarsi. Nelle città sono oggetto di acquisti, e
Locande che ripristinare il tuo Digimon. I dati possono essere salvati nella Guardromon
Inns. Ci sono luoghi unici in ogni città. Asuka City è l'unica
Digimon Lab, dove tutti i domatori visita.

Field Guide: Fuori della città, si daranno battaglia con Wild Digimon. Siate preparati
prima di partire. Ci sono Inns fuori della città. Se il vostro partner Digimon
viene ferito durante la battaglia, lasciarli riposare. In un primo momento, stare lontano da aree con
avversari forti. Allena la tua Digimon partner prima di andare lì.

Battaglia Consigli: si viaggia con 3 partner Digimon, ma solo uno può battaglia in una
di tempo. Si può passare loro durante la battaglia. Durante la battaglia, domatori di controllo
loro Digimon con i comandi. Selezionare un comando adatto alla situazione.
Hai anche tech speciali che usano MP, e anche utilizzare gli oggetti. Vai alla
Digimon Lab per ulteriori informazioni.

Formazione di base: Partner Digimon EXP (esperienza) durante la battaglia. Esse
salire di livello in base alla EXP che hanno acquisito. Digimon diventare più forti come
salire di livello e combattere gli avversari più forti. Più forte l'avversario, il
più EXP. Un Digimon abilità può anche essere aumentata di formazione. Trova
di più sulla formazione presso il Laboratorio di Digimon.

Status Screen: quando in movimento, è possibile aprire la schermata di stato dalla tua
satellite premendo il pulsante START. Potete guardare il vostro partner
Digimon, prodotti a duplice uso, e controllare la mappa nella schermata di stato.

Ora che avete letto su sul gioco, parlare con la donna di servizio Tamer (lei è
la donna dietro il banco a sinistra). Lei ti chiede se deve chiamare fuori
il vostro partner Digimon. Selezionare "Sì, per favore!" di averla scaricarle dal
il satellite. Lei ti dirà di stare sul segno sul pavimento, e Junior
camminerà lì. Lui è emozionato come mai.

Mentre Junior è attesa per la sua Digimon da scaricare Ivy e Teddy spettacolo
in su. Scopriamo che durante la conversazione che ne derivano Ivy sta andando da Kail in
il mondo digitale, e che Teddy, a causa della sua pigrizia ha ammesso, è ancora
conosciuto come Teddy.

Ora i tre Digimon comparirà alla vostra sinistra. Junior è felice e introduce
se stesso al Digimon, che a sua volta lo salutano indietro. Teddy e Kail chiedo chi
si avvicinò con Digimon Online. Junior decide di testa fuori, e il gruppo è d'accordo
di separarsi da qui. Junior lascia la Lobby principale automaticamente, in Digimon
rimorchio.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Digimon Battles:
Tamer Genji Kuwagamon 4 EXP 50 BIT

Da qui in avanti, userò i termini "voi" e "Junior" per riferirsi allo stesso
entità. Junior è il tuo personaggio nel gioco, per quanto di riferimento si va
e lui siamo uno. Potrai uscire dalla Lobby e di essere fermati da Tamer
Genji.

Genji dice che non ti ha visto in giro qui prima, e chiede se sei nuovo.
Ti dicono che sì, sei tu e tu appena sei Digimon. Tamer Genji
decide di battaglia di te, e dice non ti preoccupare se non si capisce il
regole, che acquisendo esperienza è la cosa importante.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Genji |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon 4 EXP 50 bit |
| |
| Questa sezione è molto semplice. Basta usare sei finisher Rookie. Si |
| Dovrebbe prendere al massimo due attacchi. Non si dovrebbe neanche bisogno di accendere |
| Digimon. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Ti celebrare vincente, Genji e si congratula con lei per la sua vittoria da
dire che sei abbastanza buono per un primo timer. Si dice anche che voi
devono potenziale per diventare il campione del mondo, un giorno. Junior ammette che
Questo è il suo sogno. Tamer Genji vi dirà che avete bisogno di saperne di più su
Digimon e che vi consigliamo di visitare il laboratorio di Digimon prima di andare al di fuori del
della città.

Poi Genji vi chiede se avete un sacco cartella, che, ovviamente, non è. Egli
indirizza al Cruiser Giallo per imparare tutto su Card Battles. Dopo il
conversazione termina siete presi direttamente al laboratorio di Digimon.


ASUKA CITY - LAB DIGIMON
------------------------

Lazy Yuka, la ragazza in piedi accanto alla porta, si afferma che il vostro Digimon
parametri saranno diversi a seconda di come li sollevano. Ci sono due donne
dietro il banco accanto alla porta. Parlare con loro, sia per alcuni buoni
informazioni su Digimon.

Se parli con la Navis dal portale è possibile trovare alcune informazioni
circa digivolving e combattere. Digivolve Navi dà vieni indizi su
aumentare il vostro partner:

"Kotemon"
Possono imparare Agumon e tipi di Veemon. Se ti alleni tolleranza macchina ...

"Monmon"
Una volta che si impara Ultimate, formare la sua forza, la macchina, e la tolleranza del vento.

"Kumamon"
Treno saggezza e lo spirito, che sono più difficili da incrementare.

"Renamon"
Treno spirito o la forza e la difesa.

"Patamon"
Treno saggezza e forza.

"Agumon"
Se si aumenta la tolleranza è buio, lo imparerà Digivolution scuro tipo.

"Guilmon"
I suoi parametri sono parziali, in modo che il tasto è quello di rafforzare le sue debolezze.

Digimon Navi vi insegna le tecniche di Digimon e fornisce indizi su
Digimon Battle e sollevando Digimon:

"Tipi di attacchi"
Utilizzare tecniche di fisica, la magia, e il supporto necessario.

"Attacco attributi"
avversari attaccano con attributi opposti e attributi alleato uso.

"Tecnica Effects"
Efficacia del veleno, paralisi, e altri differiscono Digimon.

"Stato Ailments"
alterazioni di status ad eccezione di "maledizione" di Cardmon andrà via dopo la battaglia.

"DNA Digivolve"
Combina due Digimon in uno solo. Dopo Digivolve DNA, i due si accende.

"EXP Distribuzione"
Tutti i Digimon che è apparso in battaglia riceverà EXP.

"Formazione"
Digimon possono essere addestrati in una palestra con TP (Training Points).

"Digivolution Skills"
competenze forma Digivolved aumenterà come si guadagna EXP.

Ora prendete le scale verso il Dr. Kadomatsu. Lui è il vecchio in piedi dal
schermi del computer. Egli ti dice che puoi Digivolve e passare in Digimon
il laboratorio. È anche possibile vedere un grafico Digivolve per uno dei tuoi Digimon.
Purtroppo, mostra solo la digivolutions che hai già.

Interessanti informazioni, ma se volete vedere come ciascun partner apprende la sua
digivolutions si può solo guardare nella sezione Partner di questa guida. Questo è
veramente tutto quello che c'è da fare qui in questo momento, in modo da andare avanti e lasciare via
parte inferiore della porta.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Una cosa, prima di iniziare veramente: parlare con tutti. A meno che io dico in particolare
di non farlo. Avrai un sacco di buone informazioni e suggerimenti, insieme con gusto
per il mondo di gioco. E 'anche a volte l'unico modo per far avanzare la trama. I'll
cercare di evidenziare le informazioni importanti in una zona, ma avrai un altro
tempo più divertente delle cose se si parla con la gente te stesso.

Fuori dal negozio di Smith, Masato vi dice che il vostro primo obiettivo è quello di andare da est a
Seiryu City e sconfitta che leader. Non direi che è il tuo primo gol, ma
E 'una buona cosa da tenere a mente. Agumon ti dice che si dovrebbe formare il vostro
Digimon in palestra nelle vicinanze, e Patamon cita Digimon che può solo
digievolvere durante la battaglia. All'interno di Smith's Shop uno dei ragazzi si informa che
ci sono alcuni elementi che non si compra nei negozi.

Andate in Inn. Al secondo piano, Chicago verde si racconta di un asta
di oggetti rari che si dice di essere da qualche parte in città. Sfortunatamente, ha
non sa dove e come partecipare. Non preoccupatevi, ci arriveremo all'asta
più tardi. Tornate al primo piano e prendere la scala verso il basso. Uscita attraverso il
porta di fronte alla scala per accedere al Agnello Chop. Maestro Giovanni, l'uomo
dietro il banco, dice che ognuno è lì. Questo è qualcosa da tenere
in mente per riferimento futuro. Tornate al livello inferiore del Inn e prendere
la porta accanto alla scala questa volta. Vi ritroverete nella metropolitana
Percorso.


ASUKA CITY - percorso sotterraneo
-----------------------------

In primo luogo, andare a destra e poi giù per la scala lunga. Sarete in Asuka
Fogne.


ASUKA CITY - FOGNATURE ASUKA
-------------------------

Articoli:
300 bit

Scendete le scale e prendete il 300 bit al petto. Questo vi darà una
testa inizio piacevole sulle attrezzature e articoli, in quanto la BIT 50 si è ottenuta dal
Digimon Battle con Tamer Genji solo non ha intenzione di tagliarlo. Non ti preoccupare
il petto di altri si può vedere da qui. Non si può arrivare ad essa fino a quando un bel po '
più tardi. Dopo avere ottenuto il petto tornare al percorso sotterraneo.


ASUKA CITY - percorso sotterraneo
-----------------------------

Questa volta andate a sinistra e attraverso la porta per raggiungere il livello più basso di Asuka City.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Il Guilmon dice qui l'utilizzo di capsule o di riposo in una locanda di guarire battaglia
danni, e Maniac parla Jack dotare Digimon. Nel parco si trovano
Jake e la nonna di Beth, che vogliono diventare Digimon. Questa rivelazione è poco
realmente importante per dopo, così si potrebbe desiderare di tenerlo a mente.

Ma la ragione per cui sei qui è il giallo Cruiser. Inserisci l'edificio con
il tetto giallo.


ASUKA CITY - CRUISER GIALLO
---------------------------

Articoli:
Cartella Borsa

WWelcome al Cruiser Giallo. Parla con Divermon dietro il primo banco.
Ti darà un sacchetto di cartelle, in cui è possibile inserire tre cartelle che avete
creato. Così thaaaaat è quello che Ol 'Man Genji stava parlando. Una cartella è un insieme
di 40 carte che si mette insieme per Card Battle. Fino a quattro copie
della stessa carta può essere in un set. Junior è completamente confuso da tutti
questo, in modo Divermon lo ha guardare un frammento resoconto di un gioco al tavolo. It'll
forse sembrare un po 'di confusione, ma di non preoccuparsi. Otterrete il blocco di esso
con un po 'di pratica. Divermon poi ti dà la borsa cartella e il suo
Pratica cartella personalizzata. Non è una cartella molto potente, ma è un inizio,
e può battere qualsiasi dei giocatori in questo momento.

CARDMASTER Ken è in piedi dietro al bancone e ti dice le regole di base
carte, se avete voglia di ascoltarlo:

"Battle Card"
Questa è la lotta per mezzo di un gioco di carte. Crea il tuo mazzo da oltre
300 carte e la battaglia con gli altri domatori.

"Carte"
Ci sono 314 schede in totale. Si può possedere fino a nove di ciascuno. Ci sono
due tipi di carte: programma CARDS e Digimon Cards.

"Digimon Card"
Carte di convocare Digimon. Ci sono due numeri su questa scheda: AP e HP.
AP è potenza di attacco e HP sono i punti ferita. Quando HP è zero, che Digimon
andrà trash tot lui. 5 / 3 significa 5 AP e 3 HP.

"Program Card"
Carte di PG attacco mano del tuo avversario o rafforzare il proprio. Ci sono
effetti diversi per ogni scheda. Leggi ogni scheda per informazioni sulla
il suo effetto.

"Cartelle"
Creare una cartella con 40 carte prima di una battaglia. Le cartelle sono tenuti a
battaglia. È possibile inserire fino a quattro della stessa carta in una singola cartella.

"Configurazione di Battle Card"
Chi vince due set prima vincere la battaglia. Selezionare una cartella prima
la battaglia, che sarà il tuo mazzo. Una volta scelto, la battaglia
comincia. Un set è composto da sei fasi. Passo ora a spiegare ognuno di
le fasi.

"Start Fase"
Determinare chi va firse. Chi si Calumon andrà per primo.

"Draw Phase"
Sei carte saranno tratte dal ponte e alla tua mano. Se non è possibile
disegnare sei carte in questa fase, si perde. Durante la battaglia la mano può
hanno 10 max carte.

"Load Fase"
Selezionare un PG Card per prepararsi per la fase Summon. Continua il passaggio si trasforma
fino a quando entrambi i giocatori passano. Ci sono alcune schede PG non è possibile usare qui.

"Summon Fase"
Selezionare un Digimon Card per convocare un Digimon. È possibile chiamare fino a sei per
il campo. S-Energy è tenuto a convocare Digimon sopra Rookies.

"Compile Fase"
Usa la tua carta di PG per i diversi effetti. Continua a commutazione di giri fino
entrambi i giocatori passano. Tutti i PG carte possono essere utilizzate qui.

"Battle Phase"
Digimon lotta per decidere il vincitore. Vincitore è deciso confrontando il
AP e HP punti. Quello con zero HP è il perdente. Questa è la fine
di un set. Il vincitore di due set vince la battaglia. Si ottiene un booster
Pack se si vince.

Collector insegna Luca si le regole delle carte:

"S-Energy"
Le carte sono: bianco, blu, verde, rosso, nero e marrone. S-Energia
aumenta quando si disegna una carta che ha Fromt ponte con quel colore. S-Energia
viene utilizzato quando convocazione Digimon sopra il livello del Rookie.

"S-Energia per Summoning"
Quando convocazione Digimon, S-Energy con il colore stesso è richiesto.
Digimon Campione: un punto. Ultimate Digimon: due punti. Mega
Digimon: tre punti. Digimon Rookie può essere convocato senza S-Energia.

"Combos"
Un combo è quando ci sono più di tre della stessa carta nel
campo. L'importo totale delle schede combo sarà aggiunto. Se ci sono
più di quattro, c'è un bonus.

"Raccolta di carte"
Quando si vince una battaglia, si ottiene un booster. Boosters contengono carte. È
possono ricevere booster in caso di vittoria contro domatori. C'è anche una voce
che un particolare Digimon li ha.

"Cardmon"
C'è un detto Digimon nasconde Cardmon in questo mondo. Se la sconfitta
Cardmon è possibile ottenere booster. Si possono nascondere tra gli alberi o in acqua.

"Freeze Bug"
Bug Freeze è una scheda PG Blue. Quando lo si utilizza dopo PG di un avversario
Card, è possibile spazzatura quella carta prima di eseguire. Si tratta di un potente
carta, quindi se ti capita, ma nella cartella.

"Voci di carte speciali"
C'è una voce di carte speciali non incluse nel booster. L'
notizia è che alcuni domatore ha. Cercarlo e farlo!

Non è ancora possibile Card Battle le quattro persone intorno al tavolo, quindi è indietro
alla città. E 'ora di mettere un po' del nostro denaro non così duramente guadagnati a buon uso.
Vai alla bottega di fabbro.


ASUKA CITY - bottega di fabbro
-------------------------

Gargomon corre l'armeria, ed è lì che vuoi andare. Parla due volte con lui
di farlo per permettervi di acquistare roba. Premete Cerchio quando si è letto attentamente la sua mercanzia
per modificare la visualizzazione nella parte inferiore dello schermo, da una descrizione della
elemento a una lista di entrata in vigore della voce su ogni Digimon. Avrai voglia di ottenere il
miglior equipaggiamento difensivo è possibile per tutte le parti del corpo (fatta eccezione per gli scudi.
Non comprare mai scudi, tranne in pochi casi). Non ottenere qualcosa di un po 'meno
efficace solo perché è più conveniente. Nel lungo periodo, non vale la pena. Inoltre,
invece di ottenere un arma e uno scudo che si desidera avere due armi. Oppure, in
Monmon caso, un arma a due mani. Ho trovato che in questo gioco, l'attacco del potere
va molto più lontano di difesa. Acquistare alcuni oneri di potere da Wizardmon al
scrivania accanto con qualsiasi BIT hai lasciato sopra.

Raccomando concentrandosi su un Digimon alla volta. Trick il primo Digimon
sul piano di livellamento. Con il tempo che uno colpisce il livello 5 (il livello di magia qui)
dovrebbe essere quasi completamente attrezzato. Se hai abbastanza BIT di acquistare solo
tutto per il vostro Digimon successiva (che probabilmente non sarà) grande. Altrimenti
trasferire tutte le attrezzature è possibile dal Digimon vi attrezzate per il
ora sei livellamento e utilizzare i BIT si accumulano per finire dotare l'uno
si sta utilizzando, poi torna indietro e da attrezzature per l'ultima volta. Ripetere l'
processo per il vostro Digimon terzi. E 'più sicuro in quel modo. Ora che hai fatto tutto
è possibile in città per il momento, è il momento di uscire nel mondo. Salva
il vostro gioco con Guardromon alla locanda e poi uscire dalla città a sud.


CENTRALE DI SETTORE - PONTE ASUKA
-----------------------------

Ci sono un paio di guardie reali piacevole al cancello, ma niente altro di
interesse. Basta andare a sud e lasciare lo schermo.


SETTORE CENTRALE - CENTRAL PARK
-----------------------------

Articoli:
Alimentazione di carica

Nemici:
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Tapirmon 5 EXP 20 bit

Questa sarà la vostra prima esperienza con battaglie casuali in questo gioco. L'
casuale nemici sono piuttosto deboli, per cui vi isnt tanto di una minaccia lì. Leomon
Palestra è a nord-ovest, e c'è una ragazza (Tamer Natsumi) a Digimon Battle
qui se vuoi parlare con lei due volte - ma non voglio farlo ancora. C'è
anche una vecchia verso il sud, che è in discussione un buco nel terreno.
Ti verrà vedendo un sacco di quei buchi durante il gioco, e che col tempo ti
venuto a sapere solo quello che sono. Ma è né qui né lì a
momento. Siamo qui solo per le battaglie casuali e la carica di potenza.

Per ottenere la carica di potere avviare il percorso appena a sud della Palestra Leomon. Wind
la vostra strada verso l'alto fino a vedere il tetto della palestra. Salite la scaletta per il
tetto, poi prendere la scala verso il basso accanto al petto.

Mi raccomando alzando tutti e tre i vostri partner Digimon a livello 5, per
ognuno di loro ha accesso alla loro forma Champion. Facendo questo ora farà una grande
affare di differenza nelle battaglie a venire. Per i primi due livelli appena
correre intorno a Central Park battaglie casuali. Una volta che un livello di Digimon colpisce 3
(Soprattutto Monmon con l'arco lungo), si dovrebbe essere in grado di formare nella
Wire Forest West. Ci si arriva andando est da Central Park.


CENTRALE DI SETTORE - FOREST WIRE INGRESSO
-------------------------------------

Nemici:
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Tapirmon 5 EXP 20 bit

Qui potrete trovare solo più Kunemon e Tapirmon, così come un po 'snob che
non Digimon o Card Battle. Ancora. Basta procedere est un altro schermo.


EST SETTORE - WIRE FOREST WEST
------------------------------

Articoli:
Scudo

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Kuwagamon 11 EXP 20 bit

Questo è il posto! Il Digimon qui dare circa il doppio della esperienza come quelle
in Central Park, e non dovete preoccuparvi di Vegimon o un Gizamon
popping e rovinare il vostro divertimento. C'è una ragazza che ti Digimon Battle
in questo settore, ma non voglio farlo adesso.

Vi è anche qualche tesoro qui che si vorrà far salire visto che sei in
l'area. Seguite il sentiero attraverso una radura, e andate a nord al
intersezione. Il percorso verso est e, alla fine di esso c'è una cassa. Open
lo scrigno per una Buckler. Beh, questo è il denaro in tasca. Assicurati di andare
avanti e indietro tra qui e Asuka City regolarmente a comprare di più e attrezzature
tenere guarito.

Quando hai tre Digimon Champion-livello è il momento di tornare a Asuka
City, con una fermata piccolo lungo la strada. Torna a Central Park.


SETTORE CENTRALE - CENTRAL PARK
-----------------------------

Nemici:
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Tapirmon 5 EXP 20 bit

Questa volta, seguire il percorso passato Gym Leomon e uscire dalla zona a ovest.
Vi ritroverete in Plug Capo.


CENTRALE DI SETTORE - CAPE SPINA
--------------------------

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 bit
Coelamon 40 EXP 80 BIT
Vegiemon 20 EXP 40 bit

Vuoi essere attenti qui. Betamon e Vegiemon si può molto probabilmente, in
piccole dosi, ma se vagare dalla riva c'è una buona probabilità
avrai saltato da un Coelamon. C'è una possibilità ancora migliore che youre non
esattamente una partita per uno di quelli a questo punto.

Proseguire a piedi lungo il percorso e l'approccio del bambino in fondo. Questo è Kid Soccer
Hide. Come è vicino a lui lo vedi a calci l'albero di fronte a lui e
lamentarsi perché Cardmon non è venuta fuori. Quando Junior gli chiede come mai gli
calci alberi, lui risponde più importa realisticamente che sta facendo per trovare
Cardmon, naturalmente! goe Hide a spiegare che Cardmon è un Digimon che
Boosters gocce con le carte extra.

Ora che Junior sa che può ottenere da Boosters Cardmon, è tutta una questione di
questo albero-calci cosa. Purtroppo, Hide dice che è necessario Tree Boots
calcio di loro. Si offre di dirvi come ottenere gli stivali in cambio della sua perduta
Gabumon carta. Per trovarlo, tornare a Asuka City.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Articoli:
Gabumon Card

Ora è il momento di acquistare qualsiasi apparecchiatura non l'hai già degli armaioli.
Se hai abbastanza BIT oltre a sinistra, prendere una Spear di bambù. Ne avrai bisogno
più tardi. Se non si hanno abbastanza denaro extra in questo momento, non ti preoccupare. Vai
nella locanda e giù per la scala. Cerca la fine del contrario scaffali
Fusssy Freda per trovare carta persa hide Gabumon.

Ora, se hai tutti e tre i partner fino al livello 5 e sono pienamente
inganno sulle apparecchiature, si dovrebbe avere il carisma necessario per fare un
paio di cose di più qui che non si poteva prima. In primo luogo, tornate alla
Cruiser Giallo.


ASUKA CITY - CRUISER GIALLO
---------------------------

Card Battles:
Tamer LV Gloria 8 Amazing Patamon 02a Booster Folder
Tamer LV Nacky 5 Cool Digimon 01a Booster Folder
Tamer LV Steve 7 Folder Protector Booster 01a
Tamer LV Wong 6 Mind Folder Booster 02A

Le quattro persone sedute intorno al tabe ora Card Battle Se si parla di
due volte. Per un po 'di un bordo vi consiglio di fare due cose. In primo luogo, mettere
carta Gabumon Hide nel vostro mazzo - don't preoccupare, siamo appena prestito. Si tratta di un
4 / 3, e potrebbe tornare utile. In secondo luogo, aprire una busta con Divermon come
appena si vince. Questo vi darà le carte per modificare il ponte tra
battaglie, facendo di ogni successivo uno più facile di quello precedente.

Qui ci sono le Battlers Card, andando attorno al tavolo in senso antiorario a partire
da destra in alto. Va notato che è possibile duello ognuno multiple
volte.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Steve |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 7 Folder Protector 01a Booster |
| |
| Questa non è affatto difficile. Steve ha solo qualche digimon basso livello, in modo |
| Non ci dovrebbero essere sorprese. E 'facile con la cartella Practice. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Gloria |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 8 Amazing Patamon Folder 02a Booster |
| |
| Questo è leggermente più duro. Come Steve, Gloria ha solo qualche inferiore |
| Livello Digimon. Il migliore che ho visto è stato un Kotemon. E 'molto |
| Ponte difensiva, anche se - Gloria Digimon sono pesanti HP. L'unico |
| Nodo reale è che se riesce a ottenere tre Patamon fuori a un tratto si può |
| Convocare MagnaAngemon. Si può perdere il giro che fa, che in se |
| Siete solo giocando con la cartella Practice. La buona notizia è che |
| Lei può farlo solo una volta. Eppure, lei non è troppo difficile anche con il |
| Pratica cartella. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Wong |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 6 Mind Folder 02a Booster |
| |
| Questo tizio è un maniaco convocazione. La stragrande maggioranza della sua forza sarà |
| Attraverso la convocazione. Ancora una volta, estremamente basso livello. Un'altra battaglia semplice, |
| Come il livello del ponte avrebbe indicato. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Nacky |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 5 Cool Digimon Folder 01a Booster |
| |
| Il metodo più semplice battaglia di tutti. La cosa più potente che ho visto lo tiro è stato |
| A Renamon (4 / 4). Non ha mai nemmeno avuto 10 AP sul tavolo in una sola volta. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Quando hai finito lavando il pavimento con questi quattro e hanno aperto tutte le
Booster Packs hai vinto è il momento di testa porta accanto all'edificio blu-coperte.


ASUKA CITY - EL DORADO
----------------------

Articoli:
El Dorado ID

Se sei arrivato qui in precedenza, vi ricorderete che vi era una piccola peste (Voce
Freak Ken) che non vi lascerebbero passato. Questa volta non c'è nessuno di blocco
il vostro ingresso. Luogo in cui si Freak Ken ti dice che questo è il luogo dove tutte le
Luogo in cui si riuniscono gli appassionati. A piedi verso la scrivania e parlare con Ponchomon due volte. L'
prima volta che sarà lui il benvenuto, e la seconda volta che ti dà la El Dorado
ID. Questa è una voce molto bella. Più tardi vi permetterà di aste di accesso e la
Black Market e negozi di armi pesanti. Ma più che su quando arriverà il momento.

Cammina verso Rapper Mike e parlare con lui. Avrai il tuo lui flash El Dorado ID
e lui ti lascerò passato per la scala, che si può scendere per incontrare il resto
della gente di El Dorado. Parlare con loro, se lo desideri, ma non c'è nulla
più a che fare qui adesso. La porta in fondo conduce giocattolo lui Water Tunnel,
che a sua volta porta alla Torre Cargo. Non si può fare niente ad una delle
tali percorsi, al momento, neanche.

Ora è il tempo di finire durante la preparazione per il nostro viaggio nel mondo. Ci sono un
paio di missioni e alcune battaglie Digimon di prendersi cura di. Invia City Asuka
per Central Park.


SETTORE CENTRALE - CENTRAL PARK
-----------------------------

Nemici:
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Tapirmon 5 EXP 20 bit

Digimon Battles:
Tamer Betamon Natsumi, Vegiemon, Kiwimon 78 EXP 145 BIT

Tamer Natsumi è a sud-est del ponte.
lei.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Natsumi |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Betamon, Vegiemon, Kiwimon 78 EXP 145 BIT |
| |
| Natsumi's Digimon diventano sempre più difficili come la battaglia progredisce. Lei inizia |
| Con Betamon, quindi utilizza Vegiemon, e termina con Kiwimon. Potrai |
| Più probabile passare attraverso due Champions in questa battaglia se non si dispone di un |
stock di cariche di potere, come Kiwimon colpisce molto difficile per questa fase della | |
| Gioco. |
| |
| Off in vantaggio con un altro Digimon che il vostro forte. Speriamo che |
| Partner può prendere giù Betamon. Se stai male, o utilizzare una potenza |
| Carica o passare fuori si Digimon. Ascolta Vegiemon proprio come Betamon, ma |
| Assicurarsi che ci siano all'incirca 200 CV quando si prende giù Vegiemon. |
| Kiwimon entra e può colpire più di 150 punti di danno, e se |
| Ottiene il primo successo su una gravemente ferito Digimon potrebbe essere un easitly |
| KO. Per tirarlo giù switch nella più duramente colpendo Digimon e lasciatelo |
| Lo avete, la guarigione con spese di Potenza, se necessario. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo aver battuto il suo, torna a Plug Capo.


CENTRALE DI SETTORE - CAPE SPINA
--------------------------

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 bit
Coelamon 40 EXP 80 BIT
Vegiemon 20 EXP 40 bit

Talk to Hide di nuovo e ti ringraziamo per aver trovato la sua carta Gabumon. Fedele alla
la sua parola, egli informa Boots Tree. Si scopre che per ottenere
li dovete diventare amici con Veemon. Purtroppo, Veemon costinci tutti
che facile da trovare. Talk to Hide di nuovo e lui vi dirà che, se si desidera
scoprire Veemon hai bisogno di andare dove ci si incontra. Questo può voler dire solo una
posto - la Chop Agnello in Asuka City. Ma prima di andarci, abbiamo un altro
commissione per l'esecuzione. Torna a Central Park.

Oh, e se si mette la carta Gabumon nel tuo mazzo, come ho suggerito di fare
in precedenza, avrete comunque ce l'hanno. Bonus!


SETTORE CENTRALE - CENTRAL PARK
-----------------------------

Nemici:
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Tapirmon 5 EXP 20 bit

Questa volta prendere la strada principale a sud per uscire. Vi ritroverete su Shell
Beach.


CENTRALE DI SETTORE - Shell Beach
----------------------------

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Gizamon 19 EXP 40 bit
Vegiemon 20 EXP 40 bit

Benvenuti a Shell Beach. Caratteristico, pacifica, e infestata da solo Digimon
in attesa di rubare i vostri soldi per il pranzo. Betamon e Vegiemon abitano la erboso
zona, e hanno Gizamon la corsa della spiaggia.

Andate a sud-ovest un po 'modi fino a quando vedrete un ponte metallico. Croce diceva ponte, andare
giù per la rampa di sabbia, e seguire il sud-est spiaggia finché non si esegue in una vecchia
tipo di pesca. Il suo nome è Kong Tai Wang. Parlate con lui due volte e che sarà lui a offrire a
fare una canna da pesca per voi, se lo avete portato un palo, una stringa, e un gancio. Ora
sarebbe un grande momento di tornare a Asuka City.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Si dovrebbe prendere una Spear Bamboo se non l'hai già, in quanto questo è uno dei
componenti della canna da pesca. Poi, vai a Chop Agnello (come il ragazzo ha detto -
E 'dove la gente si riunisce) per avere qualche informazione su Veemon.

Parla con Cameriera Debbie, e lei ti dirà che ha visto Veemon l'altra
giornata. Stava cercando qualcosa a Prairie Wind. Si chiede se è ancora
lì, e se lui giocherà con lei la prossima volta. Ora salvare alla locanda e la testa fuori
alla Foresta filo occidentale.


EST SETTORE - WIRE FOREST WEST
------------------------------

Articoli:
Scudo

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Kunemon 6 EXP 10 BIT
Kuwagamon 11 EXP 20 bit

Card Battles:
Tamer LV Caterina 11 Vermin Folder Booster 03a

Segui il percorso per il nuovo incrocio a T, solo che questa volta il tempo a sud. Prendere il
prossimo turno (si va a ovest), in uno spazio aperto dove è possibile Card Battle Tamer
Catherine parlando con lei due volte.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Catherine |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 11 Vermin Folder 03a Booster |
| |
| Catherine non ha veramente potente Digimon, ma lei ha ancora una |
| Intero lotto di quelli più deboli. Questo vuol dire che lei di solito hanno almeno |
| Quattro su un giro, e non è raro per lei a riempire il suo lato su |
| Con sei. Tutto ciò che serve davvero a battere il suo è un qualche potente moderatamente |
| Digimon, o una realtà una potente (Divermon). Se si riesce a tirare in giro |
| Totale di 15/15 in un giro non si dovrebbe avere un problema. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Tornate al sentiero principale e seguirlo come primi venti sud e poi a est
per arrivare alla prossima area.


EST SETTORE - FOREST FILO ORIENTALE
------------------------------

Inn:
12 bit

Articoli:

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Kuwagamon 11 EXP 20 bit

Card Battles:
Lucia Tamer LV 12 Ogre Ogre Folder Booster 03a
Tamer Robert LV 13 Water Animal 04a Booster Folder

Appena a nord dell'ingresso è Tamer Lucia. Se si parla di lei due volte lei
Card battaglia per dimostrare che lei è ancora al top del suo gioco. Lei è abbastanza
fiducioso.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Lucia |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 12 Ogre Ogre Folder 03a Booster |
| |
| Questo è dove le carte avversari 'iniziare ad avvicinarsi qualcosa di decente. |
| Quasi ogni Digimon nel mazzo di Lucia è un 2 in una stat, se non entrambi. |
| Ha anche un paio di carte più potenti. Inoltre, se lei può |
| Ottenere tre fuori Goburimon sul tavolo lei convocare Etemon per una rapida |
| Boost. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Torna indietro e seguire il sentiero a sud e ad est fino ad arrivare ad un segno. Giusto per
il sud è una locanda dove si può riposare. E 'un po' più costoso di Asuka
Città, ma è anche un diavolo di un più pratico molto. Il Guardromon è al piano superiore dal
ragazza vagante su di lei Veemon.

Se si va giù nella locanda troverai un ragazzo che è alla ricerca di Bakemon,
ma non lo può trovare. Dice anche che lui vede fantasmi qui, comportandosi come normali
Digimon. Lui è spaventato. La cosa buffa è che, se si esegue in giro per il posto
non troverete i fantasmi del genere. È il bambino appena pazzo? Forse sì, forse no. E '
qualcosa da tenere a mente.

Tornate fuori ed a nord lungo il sentiero, passato il segno. Troverete
te in una vasta area aperta. A nord è una rampa, e Robert è Tamer
in alto e si Card Battle.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE CARD: Tamer Robert |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 13 Water Animal Folder 04a Booster |
| |
| Come suggerisce il nome, questo è un all-blu, ponte in Digimon-pesanti. Si |
| Confezioni anche alcuni Digivice e Blue rimuove. Robert ha delle pesanti |
| Battitori, e probabilmente sarà il primo domatore battaglia per top 20 AP |
| E HP, allo stesso tempo. Hai bisogno di Champions per questa lotta, e |
| Alcuni Assault e armature Protect non avrebbe fatto male, neanche. Speriamo |
| Siete stati apertura Booster Packs, come sei stato li vincente. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo aver finito la messa Robert al suo posto, continuerà a nord davanti a lui e
nella Foresta protocollo.


EST SETTORE - FOREST PROTOCOLLO
-----------------------------

Articoli:

Nemici:
Dokugumon 21 EXP 40 Web Spider BIT
(Attacco può provocare Veleno)
Goburimon 22 EXP 45 BIT

luogo poco piacevole, non è vero? L'area sterrata presso l'entrata è dove il
Dokugumon appendere fuori. Più in là nel percorso è oscurato dagli alberi sovrastanti, e
è abitato da errante Goburimon. Attraverso gli alberi è l'ingresso al
Protocollo Rovine.

Basta stare alla fine sud di questo posto, per ora. Volete combattere Dokugumon
fino ad ottenere una ragnatela. Questo è quello che verrà utilizzato per la linea della pesca
asta. Questa è anche una buona opportunità per il vostro livello di digivolutions, in particolare
si è partiti con Patamon. A livello di abilità 10 Angemon impara Small Heal,
che si desidera al più presto. Basta essere attenti, come attacco Dokugumon può
veleno sei Digimon, e la quantità di HP si perde fare per avvelenare ogni turno
supera di gran lunga il danno si giunge direttamente da un attacco Dokugumon's. Assicurarsi di
mantenere alto il tuo CV, e si potrebbe desiderare di portare alcuni dischi Antidote solo in
caso. Quando si dispone di una tela di ragno e sei soddisfatto del tuo livello e simili,
torna alla Wire East Forest.


EST SETTORE - FOREST FILO ORIENTALE
------------------------------

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Kuwagamon 11 EXP 20 bit

Riposo e salvare il gioco alla locanda, poi tornare a quella radura grande e
prendere il sentiero verso est al lago di Divermon's.


EST SETTORE - LAGO Divermon
-----------------------------

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Crabmon 17 EXP 30 bit

Passeggiate a sud fino a trovare una scala. Scendete e camminare su e parla con la
Divermon galleggiante nel lago. C'è qualcosa incastrato in gola provocando
lui un grande dolore. Junior si tira fuori, ed ecco che è un Red
Snapper! Può non sembrare molto, ma è la componente finale per il
finshing asta. Se parli con i Divermon nuovamente che sarà lui invitiamo a venire
per il Duello Island a volte, dove i suoi amici si Card Battle. Nifty!

Ora che avete tutte le parti per la canna da pesca si può tornare a Tai Kong
Wang a Shell Beach e lo hanno costruirlo per voi. Ma noi non vogliamo per
che molto ancora. Invece, tornate su per la scala e attraversate il ponte. Andate a sud,
verso ovest seguendo il sentiero. Alla grande radura tagliata a est di nuovo, quindi prendere
nord sentiero tortuoso, e jog est alla fine per raggiungere la Prairie Wind.


EST SETTORE - Prairie Wind
--------------------------

Nemici:
Yanmamon 16 EXP 30 bit

Digimon Battles:
Tamer Tapirmon Akiba 45 EXP 180 BIT

In mezzo alla prateria in piedi da una piccola roccia è Tamer Akiba. Lui è
sento fortunato e vuole Digimon Battle.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Akiba |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Tapirmon 45 EXP 180 BIT |
| |
| Si potrebbe pensare che un solitario Tapirmon non sarebbe molto più di una minaccia. |
| Questa, tuttavia, non è che stai Tapirmon run-of-the-mill. Ha oltre |
| 300 salute e può colpire un Digimon Campione livello per 100 + danno un colpo. |
| Ha anche una buona velocità, che gli permette di schivare i tuoi attacchi e arrivare |
| Due turni di fila in occasione. Tutto ciò che ha detto, ancora non è molto di |
| Una lotta. Lo avevo battuto in tre colpi con Dinohumon a livello 8 |
| Kotemon. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo besting Akiba, continuare verso est fino all'estremità della Prairie Wind dove
troverete Veemon. Parlate con lui, e sembra che Veemon tutta una questione di gioco
con voi. Junior lo interrompe e dice che lui vuole solo la Boots Tree.
fine Veemon con Junior dando una coppia, ma solo se Junior gioca con lui.
Junior's piacevole per questo, e Veemon decide di giocare a nascondino-and-seek in
Kicking Forest. Se lo trova, si otterrà la Boots Tree. Se si lascia il
Kicking Forest, senza trovarlo, si perde e Veemon andrà a casa e mangiare.
Veemon scappa nella foresta calci e Junior conta fino a dieci e segue
di lui.


EST SETTORE - CALCI FOREST
----------------------------

Nemici:
Cardmon (alberi) 35 EXP 70 BIT Booster 3b, R-Booster 01
Cardmon (acqua) 60 EXP 120 BIT Booster 1b
Gizamon 19 EXP 40 bit
Seadramon 58 EXP 120 BIT
Vegiemon 20 EXP 40 bit
Woodmon 25 EXP 50 BIT
Yanmamon 40 EXP 80 BIT

Trovare Veemon è in realtà piuttosto semplice. Basta lanciare in tutto il gruppo, primo
alberi a sud dell'ingresso, mentre premendo il tasto X. nascondendo Veemon circa
a metà. Se vi capita di lasciare la foresta Kicking in incidenti (durante
hide-and-seek devi semplicemente lasciare automaticamente se si avvicina troppo alla
ingresso, nessuna conferma X-button necessario), basta tornare alla Chop Agnello e
parlare con Debbie Cameriera di nuovo. Poi tornate fuori dove hai trovato il Veemon
la Prairie Wind e lui sarà di nuovo in attesa.

Dopo lo trovi ti porta indietro alla Prairie Wind e vi dà la
Albero Boots. Poi va a casa a mangiare. Tipica. È, d'altro canto, hanno bisogno di
tornare a Shell Beach per ottenere quella canna da pesca costruite.

Ecco una veloce spiegazione di come usare la Boots Tree. Salite a un albero e
premi il tasto X a calci. Un radar si aprirà e vi mostrerà come si chiude
sono a Cardmon, o sarete attaccati da un Digimon, come Woodmon. Se la
radar di porpora, siete fuori strada. Se è blu Ti stai avvicinando, e se
è rosa sei un albero o due di distanza da un Cardmon.


CENTRALE DI SETTORE - Shell Beach
----------------------------

Articoli:
Canna da pesca

Nemici:
Betamon 10 EXP 25 Charge Power BIT
Gizamon 19 EXP 40 bit
Vegiemon 20 EXP 40 bit

Parlate con il Tai Kong Wang (sì, lo so il nome nella bolla testo questa volta dice
Tai Kong Wong. Si torna ad Wang in un secondo. Il gioco è un tantino
incoerente qui, a quanto pare ...) e si noterà che avete tutte le
componenti necessari per una canna da pesca. Ha di attendere un minuto, mentre lui
fa quello che è a suo avviso "il polo di pesca migliori di sempre." Quando ha fatto
Junior grazie a lui, Tai Wang Kong / Wong / qualunque cosa gli augura fortuna e torna
per la sua pesca.

Una breve nota sulla pesca, prima di arrivare oltre. Quando si preme il tasto X
quando c'è l'icona di un polo di pesca sulla testa di Junior inizierai a pesca. A
verde e blu barra orizzontale apparirà con un cursore muovendo rapidamente indietro
e indietro su di esso. Se si arresta il cursore nell'area azzurri pesce un
Cardmon. Se si interrompe il cursore nell'area verde ti pesce su un Digimon
che varia a seconda ont lui zona. Nelle aree inizio che ti prendi
Coelamon, ma che i cambiamenti in altri settori. Combattere si Digimon pesce up è il
modo più veloce per acquisire esperienza e salire di livello i vostri Digimon nel gioco, almeno
per tanto tempo.

Ora si dovrebbe tornare a Asuka City, aprire qualsiasi Booster Packs che hai
accumulato, il resto e salvare prima di uscire la prossima tappa del vostro viaggio.
La vostra destinazione sarà Prairie Wind.


-------------------------------------------------- -----------------------------
2. Enter the Dragon
-------------------------------------------------- -----------------------------

EST SETTORE - Prairie Wind
--------------------------

Nemici:
Cardmon 35 EXP 70 BIT
Kiwimon 15 EXP 35 BIT
Woodmon 25 EXP 50 BIT
Yanmamon 16 EXP 30 bit

Una volta che torna qui andate a est finché non vedrete un sentiero che conduce in salita fino al
nord. Salite ed entrate nella caverna.


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Digimon Battles:
Tamer Chris Kuwagamon, Flymon, Yanmamon 130 EXP 210 BIT


Benvenuti a Seiryu City. Parzialmente la rampa vedrete un tizio in piedi intorno.
Questo è Tamer Chris e ha appena vede l'ora di Digimon si Battle. Essere uno sport e
non lo delude.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Chris |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon, Flymon, Yanmamon 130 EXP 210 BIT |
| |
| Chris porta via con un colpo molto duro per Kuwagamon. I recommned utilizzando |
| Tech magia o un Digivolve DNA di prendersi cura di lui. Flymon è abbastanza |
| Veloce e colpisce Digimon low-difesa come Renamon davvero difficile (siamo |
| Parla di oltre 200 danni per colpo), quindi dovrete utilizzare qualcuno |
| Come Kotemon per sconfiggere Digimon secondo Chris '. Yanmamon è la vostra finale |
| Avversario, e non è affatto male. Colpisce circa duro come Flymon ma |
| Non è così veloce. Fortunatamente né Flymon né Yanmamon hanno |
| Eludere tasso così elevato Kuwagamon's. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Afeter sconfiggendo Chris andare in Zephyr Tower, l'edificio dietro di lui.


SEIRYU ​​CITTA '- TORRE ZEPHYR
--------------------------

La prima sosta dopo il duello Chris dovrebbe essere il piano di sopra Inn. Gatomon sarà
un addebito di 16 bit per Digimon, ma ormai si dovrebbe avere abbastanza che il
prezzo non sarà un problema. C'è una Divermon un letto paio di Down che si aprirà
qualsiasi Boosters avete, così come si vendono le carte di basso livello. Negozio di oggetti e
Armory sono tornati al piano di sotto al livello di entrata, e ora sarebbe un bel momento di comprare
nuove attrezzature per il vostro Digimon. Se non può permettersi un aggiornamento completo, solo
aggiornare le armi del vostro Digimon principale, e ottenere nuove armature tutti. Se si
Non hai ancora BIT sufficiente anche per quello, allora uscire e combattere fino ad arrivare.
Charme Elle è qui, dove Maria è preoccupante. Questo non è in realtà qualcosa di
si può fare niente, perciò lascia Zephyr Tower.


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Se si va fuori subito a est di Zephyr Tower si trova Marie. La torre di
lei è Torre Gale. In essa vedrete un Airdramon dormire. Non si può fare
qualsiasi cosa con lui in questo momento, ma è molto importante più avanti nel gioco.

Tornate alla via principale e proseguite il vostro cammino attraverso la città. Verrai a
Torre di Seiryu, che si trova di fronte Sarah - una ragazza pensando a quanto è bello
il leader è Seiryu. Inserisci Torre Seiryu.


SEIRYU ​​CITTA '- TORRE SEIRYU
--------------------------

Che ne sai tu, ecco un Guardromon! Vai avanti e salvare il gioco. L'
Piximon qui funzioni come il laboratorio Digimon indietro nel Asuka City, lasciando
interruttore Digimon, Techs di carico, ecc Salite le scale.

Sul balcone si trovano due ragazzi che lavorano per una compagnia rivale di MAGAMI's.
Sono spiando Digimon Online. Al piano superiore da una porta che incontrerai
Ripetizione di Tom, che ti dice che Seiryu Leader è formazione al protocollo
Rovine. Non c'è ancora nulla nella stanza attraverso la porta accanto a lui. Dal momento che
questo è tutto ciò che possiamo fare qui in questo momento andiamo al protocollo Rovine di
rintracciare il leader Seiryu. Vi si arriva dalla Foresta protocollo.


EST SETTORE - FOREST PROTOCOLLO
-----------------------------

Nemici:
Dokugumon 21 EXP 40 Web Spider BIT
(Attacco può provocare Veleno)
Goburimon 22 EXP 45 BIT

Beh, siamo di nuovo qui, e questa volta dobbiamo passare attraverso la parte di
la foresta che odio. Salite il sentiero e poi girare a est nel bosco. Hai
per navigare i boschi e uscire dall'altra parte per ottenere le rovine. L'
problema è che non si può vedere la strada perché è coperto dagli alberi. L'
unica cosa che posso veramente dire è di lanciare intorno cercando di trovare la strada
prima a nord-est alla sezione più verde di foreste, e poi di nuovo ovest (e
poco più a nord) per uscirne del tutto.

Quando si raggiunge l'altro lato della foresta, vi troverete su una pietra
percorso a fissare quella che appare come la base di un obelisco nero. Tagliare a nord, si sale
i passi, e inserire il protocollo Rovine.


EST SETTORE - protocollo Rovine
----------------------------

Articoli:
Old Wand (BOSS)

Questo posto è pieno di Minotarumon, e hanno colpito in modo piuttosto difficile da
attento. Per prima cosa vai a est e seguite il sentiero. Non si diramano, in modo da
non può perdersi. Quando si arriva a una serie di scale, li portano in primo
atterraggio. Ci sarà un altro set che portano fino alla Pharomon, un boss opzionale.
Non è troppo difficile, così possiamo come lo rovesciare mentre siamo qui. Vai su e
parlare con lui e, dopo una breve conversazione che coinvolge giuramento Pharaohmon è mai
da perdere - il che rende Junior vogliono picchiarlo ancora di più - la lotta ha inizio.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Pharaohmon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| 120 EXP 240 BIT |
| |
| Pharaohmon, come ho detto sopra, non è troppo difficile, nonostante la sua snazzy |
| Sfondo. Che sarà lui a colpire per un po 'più di 100 danno un pop, ma quello che si |
| Veramente a guardare fuori per è il suo Necro Mist. Fa danni e |
| Veleni ti Durante questa battaglia si perde più punti ferita al veleno |
| Che di attacchi fisici Pharaohmon's. La tua tattica migliore in questa battaglia, |
| Come per la maggior parte combattimenti contro i boss unico, è quello di condurre con una incisiva |
| Digimon, preferibilmente con una difesa decente. Kotemon, Monmon e Agumon |
| Si svolgono tutti bene qui. A-Livello Campione Digimon è tutto ciò che serve |
| Qui. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo la battaglia Pharaohmon ti dà la bacchetta Vecchia. Sì, è incredibilmente
craptacular ora, ma pendono su di esso. Noi lo trasformano in qualcosa di veramente impressionante
molto più tardi nel gioco.

Comunque, dopo aver battuto giù Pharaohmon tornare giù anche l'atterraggio, girate a est,
e scendere al percorso seguito. Andate a nord attraverso la porta e avvolgente
a ovest per uscire dall'altra parte. Seiryu Leader è nella zona aperta solo
a sud della porta, con qualche Digimon. Quando si parla di lui che vi dirà
che egli non lotta più deboli. Dice anche che dovrete sconfiggere
MasterTyrannomon in Tyranno Valley prima che sarà lui a combattere con voi. Grande, un altro
commissione. Tyranno Valley è a nord-est di Seiryu City. L'ingresso è in
Kicking Forest, quindi cerchiamo di essere spento.

Per uscire dal protocollo Rovine, saltate dalla sporgenza a sud e ad effettuare
la strada a est ea sud. Arresto da Seiryu City sulla strada per Tyranno Valley
per una sosta veloce e sessione di gioco, il risparmio sarebbe probabilmente una buona idea. Quando
è tutto pronto, ci ripensa pick up presso il Forest Kicking.


EST SETTORE - CALCI FOREST
----------------------------

Basta seguire le scogliere del nord ad est fino a trovare una scala. Salite
esso e continuare verso est. Salite la scaletta accanto si trova, poi vai a nord in
Tyranno Valley.


EST SETTORE - VALLE Tyranno
----------------------------

Articoli:
Old Claw (BOSS)

Prima di iniziare, si deve rilevare che il ghiaccio lavoro tech miracoli qui, quindi se
si è iniziato con Renamon potrebbe essere una buona idea di lasciarla guidare la carica,
o attrezzare un accessorio che aggiunge Ice al tuo attacco. Comunque, vai a nord e salire
la scala. Prendete la scala nord. Andate a ovest, a nord attraverso il legno
ponte, ad ovest attraverso un altro ponte, poi il vento la tua strada a nord e ad est lungo
il percorso fino a raggiungere un'altra scala. MasterTyrannomon è al top
seduto su un trono. Parlate con lui per sfidarlo.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: MasterTyrannomon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| 140 EXP 280 BIT |
| |
| Questo è quello che si dice una buona partita colpi di vecchio stampo. |
| MasterTyrannomon usa attacchi fisici e il Maestro del Fuoco, una base di fuoco |
| Tech. Il problema è che molto probabilmente farà più danni di quello che sarà. |
| La difesa alta e la tolleranza del fuoco sono bonus definito qui. Potreste |
| Vuole usare una tela di ragno, se ne avete, a rallentare un po 'giù. A |
| Per lo meno lo sarà lo stop di ottenere attacchi multipli in una riga, |
| E nel migliore dei casi ti do un doppio attacco di tanto in tanto. Questo |
| Lotta può essere battuto con un Digimon Champion-livello e l'abbondanza di |
| Guarigione. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo averlo sconfitto, non solo MasterTyrannomon complimenti per la tua
forza, lui ti dà anche la Old Claw. Come la vecchia bacchetta non è questo il
arma più potente del mondo, ma staremo a correggere più tardi, così si vorrà mantenere
in giro. Per adesso, però, è il momento di tornare a Seiryu City e hanno un
resa dei conti con Seiryu Leader. Oh, e assicuratevi di ottenere una palla TNT da un
vagando Triceramon sulla strada fuori della valle se non si dispone già di
uno.


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Articoli:
Seiryu Badge (BOSS)
Silver Ticket (BOSS)

Digimon Battles:
Seiryu Leader (BOSS) Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT

Assicurati che il tuo Digimon sono ben riposato e il gioco è salvato prima
affrontare Seiryu Leader. Quando è tutto pronto, salire le scale in Seiryu
Torre e passare attraverso la porta sud, al piano superiore.

Seiryu Leader è da solo sul balcone. Parlare con lui inizierà un
conversazione in cui Junior mostrerà Seiryu Leader del Vecchio Claw che hai ricevuto dal
MasterTyrannomon, e quindi la battaglia è unito.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Leader Seiryu |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT |
| |
| Minotarumon Seiryu leader è solo una versione amped-up di quelli |
| Ti stavano combattendo nel protocollo Rovine. Ha circa 500 punti ferita, |
| Ma non colpire troppo duramente. Sconfitta e lui tira fuori Tyrannomon. |
| |
| Tyrannomon ha circa 600 punti ferita e oscilla la sua coda in un sacco. |
| Il suo attacco è a base di fuoco, quindi tolleranza Fire è un plus. Poiché il |
| Attacco ha una proprietà elementare ad essa, Tyrannomon può finire effettivamente |
| Si fa male a meno di Minotarumon. Stava facendo circa 120 danno un colpo |
| Al mio Kotemon. |
| |
| Digimon finale Seiryu leader è Apemon. Questo tizio punge un po 'più |
| Di Tyrannomon, ma è vulnerabile al fuoco, in modo da utilizzare tali Techs Fuoco! |
| E 'anche piuttosto veloce, ricevendo periodicamente due attacchi di fila. Si |
| Può utilizzare una tela di ragno se volete rallentare giù, ma non |
| Necessariamente. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo la battaglia è finita, Seiryu Leader Junior dà il distintivo e Seiryu
Silver Ticket. Il segno è solo una di quelle cose che sono necessarie per
progredire nel gioco, e il biglietto d'argento ti permette di allenarsi di più roba a
Palestre. Sweet! Seiryu Leader vi augura fortuna e invia poi si spegne per il Sud
Settore di battaglia Suzaku Leader. Il ragazzo dalla porta del balcone in Seiryu
Torre ti dice di usare la cabinovia di stazione est per arrivare al Sud Settore.

E questo, gente, è la fine di questo capitolo. La nostra prossima tappa è in realtà Asuka
City. Dopo il riposo obbligatorio e salvare rottura, ovviamente. E assicurarsi di
sono almeno 800 BIT di ricambio.


-------------------------------------------------- -----------------------------
3. Andate a sud, Young Man
-------------------------------------------------- -----------------------------

CENTRALE DI SETTORE - Prairie Wind
-----------------------------

Come si esce Seiryu City si è incontrato da Teddy, che ha alcune notizie davvero importanti.
Lucky Mouse, l'hacker genio, è apparso. Sembra che egli possa incidere in
qualsiasi programma, e Teddy è solo morendo per incontrarlo.

A seguito di notizie di Teddy, un annuncio arriva attraverso il server che indica che
manutenzione di emergenza è stato effettuato su Digimon Online e che il
i giocatori non saranno in grado di tornare al mondo reale durante esso. Naturalmente,
MAGAMI non ha intenzione di caricare chiunque durante la manutenzione, per cui tutti saranno
giocare gratis.

Certo che Lucky Mouse aveva qualcosa a che fare con l'annuncio, Teddy corre
a cercare lui. Tu, però, hanno bisogno di continuare con Asuka City.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Una volta che sei di nuovo qui, la testa su oltre a El Dorado. Scendete le scale e
attraverso la porta, poi passate attraverso il tunnel sottomarino per il Cargo
Tower. C'è un asta in corso, e tu sei giusto in tempo per l'elemento principale!
Luogo in cui Said è la barriera Divino, uno scudo Patamon esclusiva che si può solo
ottenere in asta. Dopo le offerte luogo degli NPC vi verrà chiesto se desiderate fare un'offerta
800 BIT per esso. Dite sì e vincerai l'oggetto. Non ci sono più aste
durante il gioco, in modo da restituire è regolarmente una buona idea. Se stai memoria
Non che tutti i grandi, o non si può essere preso la briga di tornare qui dopo ogni evento,
non ti preoccupare. Vi farò sapere quando c'è un altro asta in corso.

Oltre alle aste di Torre Cargo, ci sono due posti più si può andare
se lo si vuole - l'armeria pesante e il mercato nero. Per accedervi, andare
nella bottega di fabbro e flash il bambino da Gargomon di contrastare il vostro ID di El Dorado
superarlo. Andare direttamente dalla porta sul retro si arriva alla Armory pesante,
salendo la scala e il backup ci si arriva al nero
Market, dove è possibile ottenere tariffe Super (2000 oggetti di cura HP per 120 BIT
ciascuno). Prendetevi un momento per cercare la (piuttosto costoso) oggetti in vendita lì. I
molto dubbio ci si può permettere di rifornire pienamente destra Digimon ora - e per essere
onesto, non è davvero valsa la pena - ma si sono naturalmente invitati a provare.

Dopo l'asta è finita è tempo di andare avanti con la trama. A meno che,
Naturalmente, ci si sente come la formazione su alcuni tolleranze ai Gym Leomon. Questo è
sempre un'opzione, ora che avete il biglietto d'argento. Ah, e se si sfida
i bambini presso il Cruiser Gialle nuovamente otterrete il culo consegnata a voi. Fair
avviso. Quando si è pronti per procedere con la trama, la testa su oltre al
Kicking Forest.


EST SETTORE - CALCI FOREST
----------------------------

Per arrivare alla stazione est, vai a est dall'ingresso. Al lago tagliato a sud
il ponte di metallo e croce, poi si segue il sentiero a est ancora una volta. Ci
sarà una succursale nel percorso subito dopo la curva sud. Proseguire verso sud lungo
il percorso, lo seguono che si snoda indietro ovest, ignorando la scala verso il basso che
vedrai come si passa. Attraversato un ponte di legno ed entrate nell'edificio.


EST SETTORE - Stazione Est
--------------------------

Digimon Battles:
Tamer Betamon Tomomi, Kiwimon, RedVegiemon 100 EXP 225 Charge Power BIT

Ora che hai fatto per stazione est, proseguire dritto su per le scale e parlate con
Tamer Tami due volte per iniziare una battaglia Digimon.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Tomomi |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Betamon, Kiwimon, RedVegiemon 100 EXP 225 Charge Power BIT |
| |
| In nessun modo questo dovrebbe essere qualcosa di vicino a una sfida, soprattutto se |
| Ha fatto prendere un arma per il vostro Digimon che porta al mercato nero. My |
| Renamon, sotto le spoglie di Stingmon, livellato fino all'ultimo dei Tami |
| Digimon. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo la battaglia Tami decide di non andare per la sua data. Brat. Lasciala e
l'approccio della console a sud. Junior si chiederà dove ognuno è. E '
Risulta che il sistema è automatizzato, e avete bisogno di una carta blu di cavalcare l'
gondola a Sud Settore. Al fine di ottenere uno, dovete trovare un Digimon nato
da una carta blu. Junior pensa che gli Guilmon. Mi sembra che ci fosse
uno Guilmon in Asuka City. Let's go check it out.


CENTRALE DI SETTORE - PONTE ASUKA
-----------------------------

Digimon Battles:
Keith (BOSS) Triceramon, Kuwagamon, Kunemon 192 EXP 300 bit

Quando ci si avvicina ai cancelli per la città che verrà fermato da un giocatore Mistero.
Dice che il suo nome è Keith, e che è meglio ricordare il suo nome.
Umm ... yeah. Solo un po 'inquietante. In ogni caso, lui dice che vincerà il
torneo, egli sostiene, e vuole combattere con voi. No, non si ottiene un
scelta.

-------------------------------------------------- ---------------------------
DIGIMON BATTLE |: Keith |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Triceramon, Kuwagamon, Kunemon 192 EXP 300 bit |
| |
| Keith primo Digimon, un Triceramon, confezioni un bel wallop. Fortunatamente |
| È il suo Digimon più potente - non altro ha persino viene |
| Chiudi. Egli può tirare un fuori Digimon se si infortuna, ma dal momento che |
| Non guarisce, a margine poco importa molto. Se il |
| Triceramon un po 'troppo per te da gestire, provare a sostituire con |
| Un DNA Digivolve. Se questo non è a titolo definitivo KO, sarà sicuramente |
| Ferito un inferno di una partita. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Junior fa un po 'di festa dopo, solo per sentirsi dire da Keith che
è andato facile su Junior. Qualunque sia. Le foglie bastardo arrogante e sei libero di
proseguire verso la città.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Digimon Battles:
Tamer Genji Kuwagamon, Kuwagamon (blu) 63 EXP 115 BIT

Mentre siete qui, andate a parlare con Tamer Genji. Dirà che si sta facendo bene.
Parlate con lui di nuovo e lui vuole vedere quanto lontano hai cupola, causando un
Digimon Battle suscitare.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Genji |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon, Kuwagamon (blu) 63 EXP 115 BIT |
| |
| Genji conduce fuori con il suo Kuwagamon, che davanzale più probabile prontamente |
| Colpire. Egli sarà seguito con un altro Kuwagamon, questo un bluastro-|
| Colore verde (come il colore della Emore th potente Yanmamon). Non che |
| E 'una sfida. Il secondo è Kuwagamon spediti quasi con la stessa facilità |
| Come il primo. Certo, probabilmente si può aspettare una battaglia facile, vista |
| La ricompensa per questo. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Se si va al livello inferiore, dove è stato Guilmon, troverete che non c'è.
Hmm .... Ora avete due scelte. È possibile perlustrare la città per lui, oppure è possibile
Fidati di me quando vi dico tha Guilmon è al Inn, al secondo piano in uno
delle cuccette in alto. In entrambi i casi si vada, si finirà alla locanda.

Guilmon ti dice che lui non ha la Blue Card, ma che il suo cugino
fa, e lui è il suo modo di Seiryu City. cugino di Said è affamato, tuttavia, e
si può bloccare un posto dove mangiare. Tipica. Tempo di fare marcia indietro a Seiryu City. Sul
modo, però, diamo uno sguardo all'interno del luogo di fermare e di riposo tra
qua e là - vale a dire l'Inn nel Filo East Forest.


EST SETTORE - Forest Inn
------------------------

Certo, basta, c'è un piano di sopra Guilmon. naturalmente, questo non si ha th
Carta blu sia. Che sarebbe stato troppo comodo, credo. Quello che
non è in Seiryu City, in base a questo ragazzo. Beh, cosa stai aspettando?
Andare avanti!


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Il Guilmon che stai cercando è in Zephyr Tower alla locanda. E 'Tricky
Guilmon, e lui le mani sopra la scheda quando si parla di lui. Qualcosa su questo
non sentire .... In ogni caso, torna a East Station per registrare il
conto e prendere la funivia per il Sud Settore.


EST SETTORE - Stazione Est
--------------------------

Poke il terminale, ma non ti consente di registrare. Junior si aggira intorno
confuso per un minuto, poi si rende conto che Tricky Guilmon gli ha dato la 8lue
Carta, non il cartellino blu. Sì, Junior, hai avuto. La cosa buffa è che la
Luogo in cui compare nel vostro inventario come la carta 8lue, ma anche se si controlla e
notare il descrepancy non si può fare nulla. Irregolare, non è vero? Let's
go hanno a. .. parlare ... con quel Guilmon.


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Il Guilmon Tricky è andato, ma troverete uno più onesto da Seiryu
Tower. Questo vi dice che Tricky Guilmon appena lasciato la città. Gli piace
metropolitana, quindi è probabilmente nascosto in uno scantinato con un sacco di fantasmi.
C'è un luogo che si adatta perfettamente alla descrizione - seminterrato del
Forest Inn.


EST SETTORE - Forest Inn
------------------------

Troverete Tricky Guilmon tutta la strada in fondo al piano interrato. Parla con
lui e lui; ll darvi la vera Carta blu. Se controllate il vostro inventario (è
enunciati nei punti importanti) si vede che egli ha effettivamente vi darà la reale
cosa questa volta. Sarebbe una buona idea per riposare e salvare qui prima
ritorno a East Station.


EST SETTORE - Stazione Est
--------------------------

Prima di utilizzare il terminale, accertarsi che il più forte Digimon è fuori
frontale. C'è un capo di battaglia piuttosto brutta in arrivo, e non dovrete
un'altra possibilità di impostare le cose. Quando sei soddisfatto, va tot egli terminale e
registrare il tuo account con il reale Carta blu. Dopo la registrazione è completa,
Junior automaticamente tavole della gondola.


EST SETTORE - Deeper crepaccio
----------------------------

La gondola si ferma senso della parte a sud del settore. Junior è un po 'confuso, poi un
messaggio di avviso lampeggia attraverso hits e un terremoto. Bulbmon cade su
la pista e ti attacchi.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Bulbmon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| 0 EXP bit 0 |
| |
| Bulbmon colpisce duro. Molto probabilmente più difficile di qualsiasi altra sporgenza che hai |
| Combattuta finora. Per fortuna si danno quasi come fortemente come lui piatti |
| Fuori. In cima a quello, egli è pienamente in grado di ottenere due attacchi in un |
| Riga. Utilizzare attacchi tech corrispondono a punti di forza del vostro partner Digimon |
| (Cioè avere Kotemon e Monmon uso tech fisico, la magia utilizzare Renamon |
| Tech, ecc.) Quando si arriva Bulbmon giù in stato critico per il successo |
| Punti, che sarà lui a scappare. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo quella battaglia interamente ingrata, Bulbmon rotola via, la gondola ha inizio
eseguire il backup, e sei portato in Sud Settore.


-------------------------------------------------- -----------------------------
4. Alla ricerca della Fenice
-------------------------------------------------- -----------------------------

SUD SETTORE - Stazione Sud
----------------------------

Digimon Battles:
Tuskmon Triceramon Tamer Andy, 101 EXP 190 BIT Crest Counter

Al vostro arrivo alla Stazione Sud, Junior prende un momento di riflessione sul
identità del vostro attaccante Digimon, poi esce l'edificio, un po 'prematuramente
se mi chiedete. Tornate dentro e sfida Tamer Andy, il Champ Server. Lui è
in piedi vicino alla sua groupie.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Andy |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Triceramon, Tuskmon 101 EXP Crest 190 bit di conteggio |
| |
| Andy porta via con un Triceramon, sebbene la sua non ha nulla a Keith. |
| Il suo Tuskmon, purtroppo, è molto più la stessa storia. Entrambi i Digimon sono facilmente |
| Spediti. Se siete fortunati otterrete un Crest Counter dalla battaglia, |
| Tuskmon come potete cadere. In caso contrario, avrete ampie opportunità di arrivare |
| In un secondo momento. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Con quel piccolo battibecco dietro di noi è il momento di avventurarsi in Sud Settore
reali.


SUD SETTORE - BULK SWAMP
-------------------------

Digimon Battles:
Tamer Vademon George, Thundermon 105 EXP 210 BIT

Prestare attenzione alla Gekomon qui. Possono usare Confuse Gas, che cambia la vostra
lista dei comandi in battaglia in qualcosa di ... interessante. Se vi capita di scegliere il
quella giusta, il vostro Digimon attaccherà. Se no, lui goof off. Il problema è
che non si ha modo di sapere quale scelta si tradurrà in un attacco.

Andate a sud per trovare Tamer George, che è molto disposto a Digimon Battle voi.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer George |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Vademon, Thundermon 105 EXP 210 BIT |
| |
| George effettivamente interruttori a volte il suo diritto Digimon distanza. Perché, io |
| Non hanno idea. Ma lui lo fa. Thundermon non è un gran problema. Ha come |
| Tirare fuori Thunder Gemelli, ma se avete abbastanza decente Thunder |
| Tolleranza che non farà molto. Vademon è tutta un'altra storia. Si può mettere |
| Il tuo Digimon a dormire con il suo attacco normale, lasciando altra scelta |
| A utilizzare un elemento o tag fuori. O eseguire, naturalmente, ma perché si vuole |
| Fare? Basta tenere codifica dei Digimon dentro e fuori fino a quando si sveglia qualcuno |
| E non ottiene rimesso a dormire. è partner possono svegliare anche se |
| Che stanno in disparte. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo besting Tamer George attraversare il ponte a ovest di lui. Sarete in
Bulk Bridge.


SETTORE DEL SUD - PONTE BULK
--------------------------

Articoli:
Tin Mail x1

Digimon Battles:
Tamer DemiDevimon Mei Lin, Bakemon 100 EXP 200 bit Dark Power 1

Appena ad ovest dell'ingresso è Tamer Mei Lin. Vuole mostrare il suo Digimon
kung-fu stile.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Lin Mei |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| DemiDevimon, Bakemon 100 EXP 200 bit potere oscuro 1 |
| |
| Questa battaglia non dovrebbe dare troppi problemi, sia. DemiDevimon va |
| Giù molto facilmente, e Bakemon non è molto indietro. Se siete fortunati |
| Potrebbe anche segnare un Dark Power 1 accessorio dalla lotta. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

È stato facile. Segui il banco di sabbia a sud-est per trovare una cassa contente Tin
Mail. Ora backtrack e attraversare il piccolo ponte di legno a sud-ovest andando,
curva intorno nord-ovest, seguendo il banco di sabbia. Entra nell'area successiva attraverso l'
ponte tavola andando a nord-ovest.


SUD SETTORE - TRANQUIL SWAMP
-----------------------------

Qui troverete la Casa Shaman, un ragazzino (Ghostbuster Puck), che ha paura di
morte di esso, e una locanda. Sentitevi liberi di entrare nella Casa Shaman. Junior otterrà
spaventato e andarsene. Non si preoccupi. Riposo e salvare il gioco al
Inn (il Guardromon è su una scala in un angolo occidentale della Inn) è
probabilmente una buona idea. Quando hai fatto tutto qui (wow - una zona senza
Battaglie Digimon!) Risalgono al Bulk Bridge.


SETTORE DEL SUD - PONTE BULK
--------------------------

Attraversate il ponte di legno a sud. Continua a sud, attraverso il banco di sabbia fino a quando,
e di uscita verso la successiva area, la Tomba Jungle.



SUD SETTORE - Grave JUNGLE
---------------------------

Una nota grande prima di iniziare: se si esegue in Musyamon, scappa via. Non è possibile
gestire lui senza un Digimon Ultimate livello. Andate a sud, ovest e girare sulla
ponti di legno. Al primo banco di sabbia a sud. Al successivo attraversare il
ponte occidentale per arrivare ad una sorta di dock, quindi proseguire verso sud lungo la all'italiana
ponte della plancia. Questo ti porta ad un altro banco di sabbia con un altro ponte che porta
fuori di esso. Prendere detto ponte verso il banco di sabbia vicino e lo segue fino a quando si esegue
in un arco con un Digimon bloccando la strada.

Questo è Zanbamon, e si rifiuta di lasciar passare. Egli decide di farvi
attraverso se lo ha battuto, ma non credo che accadrà mai. Destra.
Abbiamo sentito che prima. Junior è sicuramente fiducioso.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Zanbamon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| 0 EXP bit 0 |
| |
| Quando Zanbamon detto che non poteva battere, non era uno scherzo. C'è |
| Alcun modo per batterlo qui. È possibile, tuttavia, trovare e sfidarlo troppo |
| Più tardi. primo attacco Zanbamon la volontà di inviare il proprio Digimon in fuga il |
| Campo. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo Zanbaon gongola per la vittoria, vi troverete a Bulk Bridge.
Sembra fuori giusto che modo è ... o è? Torna alla Tranquil Swamp per alcuni
risposte.


SUD SETTORE - TRANQUIL SWAMP
-----------------------------

Andare alla locanda e parlate con la Gatomon in piedi accanto al bancone. Racconta
che ognuno è infastidito da Zanbamon, e che Sepikmon in Shaman House
dovrebbe essere in grado di fare qualcosa al riguardo. Lei non ha visto Sepikmon in un istante,
ma che ha vinto di fermarci, vero? Vai dare uno sguardo all'interno di Shaman House.

All'interno della voce che si ha paura di morire all'inizio cerca di farlo di nuovo. Questa volta,
tuttavia, le figure Junior che è solo Sepikmon. Ti dirà come
Zanbamon battere, ma prima è necessario recuperare la sua maschera preziosa. Nessuno può
vedere se lui non ce l'ha. Egli cita la vista quando era con
Baronmon, Junior e poi lascia la casa. E 'tempo di cercare indizi, e
ci sembra appena essere uno attesa per voi in Bulk Palude.


SUD SETTORE - BULK SWAMP
-------------------------

Vedrai Kail alla rinfusa Palude dal confine con Bulk Bridge. Parla con lei, e
lei ti dirà che ha visto un Digimon con una faccia incredibile a East Settore,
e che lei pensa che fosse Baronmon. Bene, allora, si torna in Oriente si Sector
andare, attraverso il gonola. In particolare Seiryu City.

C'è un'altra asta è possibile accedere ora, anche. Puoi vincere Hazard Gillmon's
Scudo per 800 BIT. Potrebbe essere una buona idea per andare a Asuka City per esso,
come le aste sono solo cose limitate nel tempo. Se si ottiene troppo in là nel gioco
ti mancherà la tua occasione per un determinato elemento.


EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Una volta qui si deve parlare con i piedi fuori in giro tra Agumon
Zephyr e Torri Seiryu. Vi dirà che Baronmon non è qui, ma che
foreste piace e rovine. Se questo non è palese, non so cosa sia. Off per
il protocollo Rovine andiamo.


EST SETTORE - protocollo Rovine
----------------------------

Ah, il buon vecchio protocollo Rovine. Questa volta si arriva a esplorare l'altra metà del
dungeon, che non è tutto così grande. Dall'ingresso si imbocca il sentiero a ovest e
girare verso ovest a ciascuno dei tre incroci che si incontra. Questo richiederà
si ad un laddder, che è necessario scalare. Troverete Baronmon in alto.
Parlare con lui rivela che Sepikmon aveva la sua maschera quando era con Baronmon,
ma che lo scorso Baronmon sentito dire che era in Asuka City. Che non suona bene a
tutti - let's check it out.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Parla con la gente qui per scoprire che Sepikmon è stato causa di tutti i generi
di guai. Master presso la John Lamb Chop dirvi che lui ha scritto "Inn" sulla
segno Lamb Chop's. Tra le altre trasgressioni cadere delle bucce di banana in tutto,
dicendo Guilmon che Jack è tornato al mondo reale, e rubare caramelle e
carte dal popolo. Il problema è che, mentre lui è qui, non c'è alcun segno
di lui. Per trovare Sepikmon abbiamo effettivamente bisogno di andare proprio fuori di Asuka Bridge.


CENTRALE DI SETTORE - PONTE ASUKA
-----------------------------

Basta andare ad est verso il basso un paio rampe di scale e vedrete in piedi Sepikmon
lì, completo di maschera. Parlate con lui e dice che ha trovato la sua maschera. Egli
anche doen't di offrire qualsiasi aiuto per sconfiggere Zanbamon perché era quello
che ha trovato la sua maschera. Che schifo. Tornate all'interno della città.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Vai giù per l'albero in basso a livello della città e vedrete un Etemon. Che sarà lui a
dire che ha sentito Sepikmon corse verso Divermon Lake. Ha anche embarased
che lui e Sepikmon sono lo stesso tipo di Digimon. Seguiamo il punk. Per
il lago!


EST SETTORE - LAGO Divermon
---------------------------

Attraversare il ponte, girare a sud, e impacco alla schiena ovest al grande stand di
kickable alberi. Passare attraverso di loro il percorso al di là e parlare con il ragazzo
in piedi alla fine di esso. Si tratta di Nick. Dopo un rant resoconto sulle buone maniere lui
ti dice che ha trovato questo scudo enorme sgargianti, e che è venuto e Etemon
ha affermato che - senza nemmeno dire grazie! Improvvisamente le cose stanno iniziando a
senso. E 'tempo di tornare a Asuka City e avere un colloquio con quella
Etemon.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

Vai giù dall'albero e parlare con Etemon. domande Junior lui circa Sepikmon's
maschera, ma Etemon si mette sulla difensiva, deines sapere nulla al riguardo, e
scompare nel percorso sotterraneo. Seguirlo nella e prendere il sentiero tutti i
senso intorno alle fogne, dove troverete Etemon. Camminare su e colpire lui.
Che sarà lui a chiamare un rash che non va via, ma che sarà lui a consegnare il Sepik
Mask. Grande! Andiamo a restituirlo al legittimo proprietario.


SUD SETTORE - TRANQUIL SWAMP
-----------------------------

Vai avanti in Shaman House e Junior darà Sepikmon indietro la sua maschera. Si ottiene un
grazie di cuore, ma sembra che Sepikmon è un po 'schivo circa ottenere
vestito di fronte alla gente. Junior si allontana, e Sepikmon scende dal
il soffitto portare un sacchetto di carta! Credo che in un pizzico è buono come
nulla .... Sepikmon, felice di avere la sua maschera indietro, ti dà la Smelly Herb
con cui trattare Zanbamon. È ora di andare fronte a tale armato di spada
ruffiano.


SUD SETTORE - Grave JUNGLE
---------------------------

Passeggiata fino a Zanbamon e parlare con lui. Junior dice che ha intenzione di passare attraverso
questa volta, ma Zanbamon deride. Poi tira la Junior Smelly Herb. Zanbamon
scappa, che vi dà accesso al resto della Tomba Jungle e un colpo chiaro
l'altro lato della zona.

Nella seconda parte della Tomba della giungla si incontrano e Bakemon
DemiDevimon quasi esclusivamente. Attraversare l'arco e seguire le
avvolgimento percorso di uno spazio aperto. Attraversate il ponte di legno ad est, poi seguire
Il banco di sabbia ad est e nord. Al alberi kickable girare verso ovest. Seguite il percorso
in giro sotto l'arco e per l'uscita della Tomba Jungle.


SUD SETTORE - BAY PHOENIX
--------------------------

Seguire la strada a sud lungo l'acqua e passato uno stand di alberi kickable.
Cross dei primi due ponti verso ovest per arrivare a una striscia di terra che si
nord. Seguire per un altro ponte in direzione ovest, che si dovrebbe attraversare. Seguire
la riva nord fino alla fine, e prendere il ponte ci est. Girare a nord
lungo il ponte allineato con lanterne e inserire Suzaku City.


SUD SETTORE - CITTA 'Suzaku
--------------------------

Digimon Battles
Suzaku Leader (BOSS) Woodmon, RedVegiemon, ShogunGekomon

La locanda è qui per l'Occidente, e che dovrebbe probabilmente essere la vostra prima fermata.
Suzaku Hall è a nord-ovest accanto alla locanda, l'Armeria è a nord del
ingresso, e tutti gli altri negozi e quant'altro sono a est. Quando ci si avvicina
l'Inn, sei fermato da una donna, che si presenta come Lisa. Lei
quiz voi circa un Digimon carino verde, decide che deve essere Ogremon, e
foglie. Vai avanti e entrare nella locanda di riposo e di salvare il gioco. Quando sei
pronto, basta entrare in Suzaku Hall, salite la scala in fondo, e parlare con
Suzaku Leader.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Leader Suzaku |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Woodmon, RedVegiemon, ShogunGekomon 216 EXP 675 BIT |
| |
| Ecco la cosa su Suzaku Leader. Se si dispone di una e-Ultimate livello |
| Digimon - che, ormai, è più probabile fare - questa battaglia è un gioco da ragazzi. |
| Con una potenza di elemento accessorio dotato di un piccolo danno extra |
| Non è una cattiva idea. Geckomon era praticamente Ice sanguinamento 1s di potenza per |
| Me. |
| |
| Se non KO definitivo sono le probabilità Woodmon ti ha colpito duro abbastanza |
| A forza Suzaku Leader per scambiarla per RedVegiemon. RedVegiemon può prendere |
| Un paio di colpi, ma non si occupa più danni rispetto, ad esempio, Seiryu |
| Digimon leader. Quando RedVegiemon morde, Suzaku Leader porterà |
| In entrambi Woodmon (se non lo KO primo turno) o ShogunGekomon |
| (Se Woodmon non è più). ShogunGekomon colpisce il più duro dei tre, |
| E ha un paio di punti ferita più di RedVegiemon, ma deve ancora andare |
| Giù in un paio di colpi. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Suzaku Leader è uno sport e lo dona il Badge Suzaku quando la picchiava.
Lei dice poi che l'unico modo per arrivare al settore ovest, dove il Byakko
Leader si trova, è chiamando Submarimon. Questo a sua volta richiede il Digi-
Uovo di serenità. Devi chiedere in giro Sud Settore per esso. Sento odore di un altro
caccia al tesoro fattorino-running venire ....

Quando si lascia Suzaku Hall si esegue in Kail. Lei e Junior decide di prendere un
break e incontrare Teddy nella Città Asuka Administration Center. Sei
automaticamente portato in Administration Center's Main Lobby.


-------------------------------------------------- -----------------------------
5. I Wanna Be a Digimon!
-------------------------------------------------- -----------------------------

ASUKA CITY - hall principale
-----------------------

La lobby principale è pieno di gente vuole sapere cosa sta succedendo
con il gioco, come MAGAMI non è ancora lasciare nessuno indietro nel mondo reale.
Purtroppo, non ci sono ancora dettagli. Poi un Master Game esce su
l'overhead balcone per fare un annuncio. Si scopre che il
manutenzione alla Camera Matrix è andare a prendere un po 'di tempo.
A quanto pare anche MMORPG finzione non può sistemare le cose nel più breve tempo potrebbero
piace. Anche nel modo tipico l'annuncio davvero non dice molto di
qualsiasi cosa, e alcuni dei giocatori sono un po 'disorientati dalla mancanza di
sostanza.

Junior chiede se Lucky Mouse è la colpa per i problemi di server. Kail ha un
reazione interessante quando parla di Junior Lucky Mouse, e Junior le dice
Teddy che lui citati. Kail si chiede se Teddy è alla ricerca di qualcosa a
il Centro amministrativo. Lei suggerisce di andare a cercare Teddy, in quanto vi è
qualcosa che lei vuole chiedere a lui. Junior e Kail cercare di entrare nel centro di amministrazione
ma sono rifiutato l'ingresso. Junior è convinto che ci sia un modo per entrare,
così Kail suggerisce che si dividono per cercare di scoprire qualcosa.


CENTRALE DI SETTORE - CITTA 'ASUKA
---------------------------

C'è un'altra asta in corso proprio ora, anche. Questo è un cecchino per
Monmon, e ti costerà 1.600 BIT. Se si desidera che lo scudo, è necessario per ottenere
Subito.

Master presso la John Lamb Chop ti dice che soltanto il personale e senza un Digimon
partner può entrare nel centro di amministrazione. Prendete questa notizia poco indietro e Kail
lei parlare della vecchia coppia che stavano cercando un modo per diventare Digimon.
Vediamo cosa hanno da dire.

Certo, basta, quando si va a parlare con i due vecchi vedrete una rosa e un
blu Agumon. Nonna Beth dice che hanno ottenuto gli abiti Agumon da Etemon. I
chiedo se lui ti darà qualcosa di simile Stati Uniti. L'ultima volta che abbiamo visto è stato Etemon
nelle fogne, per cui andiamo là.

Al posto Etemon è Mischievous Mat. Sembra un po '... strano .... Egli dice che
quando arrivò il posto era vuoto. Kail è ora nella lobby principale. Vai a parlare
a lei e lei ti rimproverano come il buffone sei tu e ti dicono di tornare a
quel ragazzo - lui è la persona Digimon Suit, e fu lui stesso mascherando con un
Etemon vestito fino ad ora.

Torna indietro e parlare con Mat. Ora che la Junior ha visto attraverso la sua piccola Etemon
scherzo, Mat gli dà un paio di tute Agumon - in cambio di un silenzio di Junior,
naturalmente. Andare incontro Kail nel percorso sotterraneo in cima alla scala.
Ti sia il cambiamento nella Abiti Agumon e la scena passerà alla principale
Lobby, dove Kail dirà Junior che sta andando avanti e poi
scompare dalla porta. Seguire la sua strada nel centro di amministrazione.


ASUKA Centro città - ADMIN
-------------------------

Junior dice la Guardia DO che è un Digimon perduto. La guardia, ovviamente,
lo crede, e sei dentro! Capo ovest, su per le due rampe di scale, e
attraverso la porta.

Al secondo piano, a testa dritta a nord su per le scale. A cavallo top
ovest e seguire la passerella di Kail. Avvicinarla inizia una conversazione.
Nessuno di Kail né Junior hanno avuto fortuna localizzare Teddy. Kail ha un
Teddy sensazione che nella stanza appena al di là di lei, in modo che sia passare attraverso la
porta. Si dà il caso che il Game Master's in questa stanza, in modo da nascondere sia
dietro una statua e ascoltare.

Il conduttore del gioco un tantino fallimento perché non si può procedere con i loro piani,
qualunque cosa essi possano essere. Si parla di cercare di trovare qualcuno. Potrebbe essere
stato in grado di sentire qualcosa di veramente succoso, ma in quel momento una guardia passeggiate nel
e vede lei e Kail.

I due di voi sono smascherati e arrivare a parlare un po 'con il gioco
Master. Sembra che lei sta cercando Teddy troppo, e pensa che Lucky
Mouse potrebbe essere lo tiene in ostaggio. Lucky Mouse, secondo GM, è un terribile
l'uomo che sta cercando di distruggere Digimon Online, ed è la ragione per la
Sistema di problemi. Junior è un po 'indignato per questo, ma Kail rimane in silenzio. L'
Game Master Junior reclute per rintracciare Lucky Mouse - ha sentito l'ultima era
il suo modo di Sector West. Kail sembra un po 'disturbato e scappa via.

Ora che abbiamo un altro motivo per andare al West Settore, vediamo effettivamente su
Come arrivare. Questo significa tornare a Sud Settore a scavare un po 'di
informazione - in questo caso la nostra ricerca ci porterà a Phoenix Bay. Tuttavia, ora
si può cominciare ad acquisire le parti che non è iniziata con perché erano
in confezioni diverse. Gli agenti DRI sono in forze! Inoltre, è possibile prendere un
Dramon Shield per Veemon all'asta Cargo Torre per 1600 BIT. Oh, e
ci dovrebbero essere alcune battaglie più Tamer aperto per voi.


-------------------------------------------------- -----------------------------
6. Un breve interludio
-------------------------------------------------- -----------------------------

Prima di continuare la nostra ricerca sul serio, sarebbe una buona idea di prendere
po 'di tempo e di raccogliere ciò che i partner extra è possibile adesso. Il processo è
in realtà piuttosto semplice. Ogni partner ha un corrispondente DRI Agent. Tu parli
al DRI Agent e lui ti dice quello che Digimon DDNA (Digital DNA) ha bisogno.
Potete trovare detto Digimon (di solito un Ultimate), è la sconfitta in battaglia, e ritorno
per l'agente di DRI. L'agente vi ringrazierà e vi darà un altro partner. E '
Va notato che quando si parla con l'agente di DRI la prima volta, la
livello di aggregazione di tutti i Digimon nel tuo partito deve essere in un certo intervallo.
Corro a destra l'elenco degli Agenti di DRI è possibile accedere a questo punto.
Ovviamente si deve saltare la DRI agenti delle parti si guardava con, in modo
vi consigliamo di leggere l'intera sezione prima di decidere dove andare.

Ho incluso anche extra Tamer Battles dovresti avere accesso a oggi
(Supponendo che il Carisma è abbastanza alto, ovviamente).


SETTORE CENTRALE - CENTRAL PARK
-----------------------------

Renamon DRI Agent è in cima Gym Leomon a Central Park. Andate su per il sentiero
verso Plug Cape e salite la scaletta per raggiungere il tetto. DRI Michael
dirti che devi portare lui Taomon DDNA. Non si può ottenere abbastanza ancora,
ma almeno la ricerca è in movimento.

Anche in Central Park è DRI Kazuki, che si sta occupando MagnaAngemon. Egli può essere
trovato dal dock. Arrivare seguendo il sentiero di pietra sud e ad est fino a
essa lascia il posto a una strada sterrata, che a sua volta conduce ad accostare piedi. Se gli dai
DDNA MagnaAngemon di lui ti darà un Patamon. Saremo in grado di arrivare a
MagnaAngemon a circa lo stesso tempo possiamo andare a trovare Taomon. Quindi, non ancora.


EST SETTORE - WIRE FOREST WEST
---------------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Catherine |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Kunemon, Kunemon, Dokugumon 125 EXP 220 BIT |
| |
| Catherine non è più difficile questa volta di lei nella scheda |
| Battle in precedenza. Dovreste essere in grado di rendere il lavoro del suo breve Rookies, |
| E anche Dokugumon non dovrebbe richiedere più di un attacco o due in questa |
| Punto. |
-------------------------------------------------- ---------------------------


EST SETTORE - FOREST FILO ORIENTALE
------------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Lucia |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Goburimon, Ogremon 79 EXP 155 BIT |
| |
| Anche più facile di Tamer Caterina. Appena attacco, e rastrello in th facile EXP. |
| |
-------------------------------------------------- ---------------------------

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Robert |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Crabmon, Gizamon, Gekomon 103 EXP 200 bit |
| |
| L'unico Digimon realmente dovete guardare fuori per: ecco Gekomon. Con |
| Po 'di fortuna Robert sarà un altro swap Digimon per lui, che ti permette di arrivare |
| Un attacco gratuito. Se hai un forte Ultimate decentemente con un buon |
| Arma (in altre parole, qualcosa dal Armory pesanti in Asuka City) |
| Si dovrebbe essere in grado di one-shot la cosa fastidiosa, eliminando così qualsiasi |
| Robert minaccia potrebbe essere rappresentata. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

EST SETTORE - CITTA 'SEIRYU
-------------------------

Va tutto il senso all'estremità nord della città e giù per la scala. DRI è Jimmy
laggiù, e lui è alla ricerca WarGrowlmon. Che sarà lui a chiedere un po '
WarGrowlmon DDNA in cambio per l'aggiunta di Guilmon come il vostro partner.


EST SETTORE - VALLE Tyranno
----------------------------

Andate a nord su due scale, proprio come quando eri qui a combattere
MasterTyrannomon. Questa volta dopo la seconda scala verso est. Attraversare il
ponte di legno e girare a sud per trovare DRI Johann. Lui ti chiederà di trovare
DDNA MetalGreymon in cambio per l'aggiunta di Agumon come partner.


SUD SETTORE - BULK SWAMP
-------------------------

Nemici:
MetalGreymon (BOSS) 160 EXP 340 BIT

Tu sei qui in cerca di MetalGreymon. Per fortuna non è proprio difficile da trovare.
Andate a sud-est della stazione, passato l'arrogante domatore avete combattuto in precedenza. Questo
tempo di andare a ovest in corrispondenza del ponte di legno al posto del sud. MetalGreymon c'è
in attesa. Parlate con lui ed egli ti dirà che lui non può semplicemente consegnare il DDNA -
devi vincere da lui. Sembra che dobbiamo fare questo il modo difficile.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: MetalGreymon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| 160 EXP 340 BIT |
| |
| Sì, è un MetalGreymon Ultimate. Sì, se lui ti colpisce it's gonna pungiglione. |
| Sì, ha anche il Distruttore Giga. No, questa battaglia non è eccessivamente |
| Difficile. Perché? Beh, perché si sta andando a combattere contro di lui Ultimate vs |
| Ultimate. Ogni confezione ha un partner che è un buon attaccante fisico con |
| Buona guadagni HP e simili. Stick ha detto con un partner a livello di Ultimate |
| Digivolution e una forte arma e andare in città. Giga Destroyer farà |
| Oltre 400 danni al tuo Digimon, ma si dovrebbe essere in grado di resistere. |
| Se avete acquistato armi e armature da Heavy Asuka Armory sei set. |
| Solo assicurarsi di guarire quando è necessario e la DDNA è tuo. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo la battaglia si riceve il DDNA Agumon. Si torna a prendere DRI Johann
(Ora o più tardi) per ricevere Agumon come partner. Questa cattura anche noi su
a dove siamo in trama. Ci raccogliere più agenti DRI e DDNA come noi
progresso. Per ora si deve vagare per Phoenix Bay e andare avanti con il
storia.

-------------------------------------------------- -----------------------------
7. The Journey West
-------------------------------------------------- -----------------------------

SUD SETTORE - BAY PHOENIX
--------------------------

Dirigetevi verso Suzaku City, ma dopo aver superato il primo turno ponte
nord. Questo vi porterà attraverso un altro ponte per un'isola con una ragazza
esso. Parlate con la ragazza, Nami, e lei ti dirà di come lei era alla ricerca di
un gatto nel Bios Swamp. La parte che ci interessa è in realtà quando si parla di
che ha visto la cresta del Affidabilità dietro il santuario c'è. Lei non
so perché è stato lì, ma poi nemmeno noi. Sarebbe prudente, tuttavia,
per indagare. Off per Bios Swamp con noi (ci arriviamo via Bulk Bridge).


SETTORE DEL SUD - PONTE BULK
--------------------------

est lungo la sabbia capo fino ad arrivare al ponte in legno che porta al Bios
Palude. Si tratta di un breve, viaggio facile.


SUD SETTORE - BIOS SWAMP
-------------------------

Andate a est sopra l'erba palustre e attraverso il ponte Narro. Girare a nord, attraversare
ovest ponte si gira di nuovo verso nord per trovare il santuario. Walk around
dietro di esso (il lato nord, dove Junior è completamente nascosto dalla costruzione).
Faccia il santuario e premete X (potrebbe essere necessario spostarsi un po 'per ottenere solo
il punto giusto). Junior vedrete il simbolo di sincerità, e postulano che
il Digi-Egg di sincerità è dentro. Abbiamo sempre saputo che era un ragazzo brillante.

È, tuttavia, incorrere in un problema - ha Junior idea di come abbattere il
parete per arrivare effettivamente a Digi-Egg. Forse Sepikmon ci può aiutare - andiamo
poke lui.


SUD SETTORE - TRANQUIL SWAMP
-----------------------------

Parla con Sepikmon e lui ti dice di andare a chiedere Baronmon sulle bombe. Baronmon è
bravo a fare le bombe, a quanto pare. Si tratta di consigli interessanti, e che non ama
alcuni fuochi d'artificio di tanto in tanto? Dal momento che l'ultima volta che abbiamo visto era Baronmon
accampati nel protocollo Rovine, torniamo lì per una chiacchierata.


EST SETTORE - protocollo Rovine
----------------------------

Baronmon è infatti proprio dove lo abbiamo lasciato. Parlate con lui della cosa bomba,
e si rende conto che si desidera un chip TNT, whe lui può fare. Il problema è che lui è
ingredienti mancanti - in particolare una sfera TNT. Ricorda mooolto indietro nel Tyranno
Valle di quando ti ho detto di assicurarti di aver ottenuto uno? Questo è il motivo. Se per qualche
ragione o non ha ottenuto uno o venduto quello che hai fatto sono, non è un grosso problema.
Si può solo tornare a Tyranno Valley e abbattere alcuni Triceramon fino
ottenere uno.

In entrambi i casi, la mano Baronmon una TNT Ball e che sarà lui a fare la TNT Chip hai bisogno.
Si torna a prendere il santuario in Bios Swamp.


SUD SETTORE - BIOS SWAMP
-------------------------

Quando si entra Bios Palude Junior è già di per il santuario e automaticamente
utilizza il chip TNT. Dopo l'esplosione risultante, osserva il foro ora in
muro (Gee, che aveva di thunk?) ed entra nel santuario.


SUD SETTORE - SPOT AFFIDABILITA '
-------------------------------

Scendete la scala nell'angolo in basso a destra della stanza e vedrete
rotante oggetto su un altare evidenziati da una luce pulsante. Prendete questo molto
suggerimento ovvio e camminare verso l'oggetto. Junior si riconosce e si ottiene la
Digi-Egg di sincerità, che ti consente di chiamare Submarimon e attraversare l'oceano.


SUD SETTORE - BIOS SWAMP
-------------------------

Certo, ora che abbiamo il Digi-Egg di sincerità abbiamo bisogno di trovare un posto
per utilizzarlo. Questo in realtà non è difficile. Ci sono bacini (piattaforme piazza sul
acqua) sparsi in tutto il gioco. Tutto quello che dovete fare è andare a uno e
premete X quando un punto esclamativo rosso compare sopra la testa di Junior. L'abbiamo dock
serve è un paio di aree passato Phoenix Bay, in modo da andare alla Baia (e salvare il gioco
in Suzaku City se lo desidera).


SUD SETTORE - BAY PHOENIX
--------------------------

Attraversano la baia attraverso i ponti, ma questa volta, di trasformare insteadt nord, verso
Suzaku City continuare verso ovest e di là nella giungla.


SUD SETTORE - JUNGLE ETERE
---------------------------

Questo posto è un po 'di un passo avanti in difficoltà su tutte le aree siamo stati
scarpinare attraverso finora. Attenzione per la Woodmon verde. Essi drenare l'
Digimon 'HP con il loro attacco.

Keith è in piedi appena fuori la pista a sud dentro l'ingresso. Egli
ripercorre la Legendary Gym. Non sarà in grado di accedervi per molto
qualche tempo, ma hey. Almeno si sa che esiste.

Andate a ovest fino al primo incrocio. Se avete bisogno di DDNA Guilmon e sono ben
livellato, verso nord. Troverete WarGrowlmon alla fine del percorso. Di
Naturalmente, si sta andando a combattere per essa.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: WarGrowlmon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
|?? EXP?? BIT |
| |
| Questa battaglia è molto più difficile della MetalGreymon uno. |
| WarGrowlmon è veloce. Si alza di solito due giri al tuo, e può |
| Facilmente prendere 400 + HP sbarca in un tempo con il suo attacco normale. Se la vostra |
| Livelli sono un po 'superiore alla media, si dovrebbe essere in grado di battermi, |
| Anche se probabile che più di un Digimon. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Dopo aver battuto WarGrowlmon (o meno - la vostra scelta) risalgono al bivio
e continuare verso ovest. All'incrocio successivo, girate a sud. Continuando ad ovest si
portano a una rampa di scale che vi porterà al Santuario della giungla. Noi
torneremo qui molto più tardi, ma per il momento praticamente tutto ciò che in
ci si può uccidere. Il percorso a sud vi porta fuori dalla giungla dell'etere e di
South Cape.


SUD SETTORE - CAPO SUD
-------------------------

Eseguire ovest lungo la barra di sabbia e si incorrerà in Tamer Gordon, che ha registrato nel
dal lavoro. Digimon Battle il lavativo.

-------------------------------------------------- ---------------------------
| DIGIMON BATTLE: Tamer Gordon |
-------------------------------------------------- ---------------------------
| Crabmon, Gizamon, Gekomon 269 EXP 530 BIT |
| |
| Mentre si, sei stato percotendo questi Digimon in natura per un po '|
| Ora, Gordon's versioni sono un po 'più resistenti rispetto al resto. Prendono meno |
| Danni e fare un po 'di più. Gekomon, ancora una volta, è la minaccia principale |
| Con il suo Confuse Gas. Oh, e la sua Gizamon è anch'esso veloce. |
-------------------------------------------------- ---------------------------

Continuare su Gordon passato per trovare Garudamon's Gym. Sei Digimon sono probabilmente
bisogno di qualche allenamento, in modo da cogliere l'occasione per far esplodere alcuni TP. Dopo
andare oltre la palestra e il lilypads al bacino. Call Submarimon da lì
per continuare il vostro viaggio verso Ovest Settore.


UNDERGROUND
-----------

Basta seguire il sentiero (non ci sono giri) e vi ritroverete in un piuttosto arido
luogo. Benvenuti nel Settore Ovest.


-------------------------------------------------- ---------------------
8. Tiger del Vento
-------------------------------------------------- ---------------------

SUD Badlands
--------------

Non c'è molto faccio qui. L'uscita è a nord su una serie di rampe.


RUMORE DEL DESERTO
------------

Nemici: Dokugumon (Red) 105 EXP 210 BIT

Andate a nord. Quando si vede una rampa in direzione est prenderlo. Seguire questa strada per arrivare a
l'Oasi Pelche, dove si può riposare, salvare e pesce. Quando sei a posto
ritorno al deserto del rumore. Poi andare fino in fondo a nord fino a vedere un verde
Numemon. Che sarà lui a mettere in guardia fuori da Byakko City. Ignora lui forte momento e
proseguire, prendendo il ponte.


Byakko CITY
-----------

Parlando con tutti qui rivela che hey sono tutti un branco di bastardi bloccato-up.
Non si può davvero fare qualsiasi cosa in qualsiasi dei negozi, l'Inn, o qualsiasi altro posto,
in realtà, tranne combattere il leader. Si noti inoltre la netta mancanza di digimon di qualsiasi
tipo. Accidenti, mi chiedo se thet Numemon è stato davvero giusto, dopo tutto? Comunque, vada
attraverso la città e la battaglia del leader. Lui ti chiederà di andare nella stanza
dietro di lui per ottenere il badge. Fatelo e troverete vuota. La porta si
chiudere e il pavimento si abbandonano. Vi ritroverete in una prigione di sorta.
La guardia non vi lascerà fuori corso, in modo da andare a trovare il buco nella parete, e
il Numemon vi permetterà di fuori.


BULLET VALLEY
-------------

Questo è dove Numemon si cade. Verso sud si torna al Pelche
Oasis.


PELCHE OASIS
------------

Puoi parlare con Lisa se lo desiderate, altrimenti l'uscita per il deserto del rumore.


RUMORE DEL DESERTO
------------

Prendere l'uscita ovest da questo deserto per arrivare in S. Noise Desert.


S. RUMORE DEL DESERTO
---------------

Seguite il sentiero, a parlare con Agumon Guilmon e lungo la strada. Ti dicono di
basta andare a nord se ti perdi. Il Nord è a destra una volta che si entra nel
deserto. Alla fine del percorso si enterm The Lost Wood ... err ... Mobius
Deserto. Ci dispiace, gioco sbagliato.


MOBIUS DESERTO
-------------

Nella prima schermata è Kotemon DRI Agent. Andare in basso a sinistra, poi
in alto a sinistra vi porta alla Kumamon DRI Agent. Continuando questo schema due più
volte ti porta alla schermata con Monmon DRI Agent. Ad ogni modo, stiamo cercando
per Mirage Tower. Dalla prima schermata di Mobius Desert andare in alto a sinistra,
poi in basso a sinistra, poi a sinistra in alto, e continuare a seguire questo modello fino a quando non
arrivare.


Mirage Tower
------------

Nella torre vi è un Gatomon, un Gargomon, e un Guardromon, ognuna delle quali offre
i loro servizi regolari. Dopo aver usato uno di loro che si vede in forma, salire tutti
fino alla cima della torre ed entrate nella stanza di una battaglia con il reale
Byakko Leader. Dopo una breve conversazione che abbiate mai lo combattono, poi dopo si vince
sarai givent lui Byakko Badge e istruiti a testa per Bullet Valley.


-------------------------------------------------- -----------------------------
9. Il segreto sotto la Stairs
-------------------------------------------------- -----------------------------

BULLET VALLEY
-------------

Nemici: Goburimon (Red) 112 EXP 220 BIT

Qui è necessario il vostro vento verso nord e verso ovest. Ti salite su una rampa e una serie
di scale in metallo, prima di raggiungere una strada di metallo. Seguire la strada per arrivare al
fabbrica.


DUM DUM FACTORY
---------------

Nemici: Thundermon 115 EXP 235 Guardia di impulso BIT
Clockmon 123 EXP 250 BIT
Andromon 120 EXP 200 Machinegun BIT
Hagurumon 117 EXP 230 BIT
Mamemon 125 EXP 250 BIT

Su camminare un po 'modi nella fabbrica vedrete Numemon di nuovo, ma che sarà lui a
scappare. Ci sono un sacco di passerelle e scalette da esplorare, ma non si può fare
nulla per ora. Invece si dovrebbe solo inseguire Numemon da
andando verso la parte posteriore e poi giù per la scala si è visto quando ha lasciato la stanza.
Poi basta passare attraverso la porta (duh).


CONDOTTO Camera 01
------------

Quando si arriva in sala la troverete vuota tranne che per una cassa. So Dove
che Numemon andare? Oh, bene. Prendete il Chip HP dal petto e lasciare la
stanza.


DUM DUM FACTORY
---------------

Salite la scaletta vicino alla porta e andare sul retro fino a vedere un volo di
scale. Salite le scale ed entrate nella sala di controllo, dove vedrete una
HiAndromon, che cercheranno di mettervi in ​​guardia fuori. Sì, come quella succederà.
Prendere l'uscita southmost dalla stanza, poi prendete le scale. Salto del
sporgenza e andate a pochi passi per trovare Numemon uscendo condotto in camera 04. Racconta
ancora una volta di rinunciare e corre di nuovo alla stanza.


CONDOTTO SALA 04
------------

Ancora una volta, non è qui. Grande. Ora, questo gioco è trasformato in un
versione overglorified di hide-and-seek. In ogni caso, raccogliere la Mente Chip dal
petto e lasciare la stanza.


DUM DUM FACTORY
---------------

Torna indietro e vento intorno a destra, passato il grande e ingranaggi d'argento al
incrocio sul lato destro della finestra. Vedrai Numemon andare in canale
Room 02. Torna indietro e attorno alla scatola, poi prendere la scala verso il basso per la piattaforma
Numemon era accesa.


CONDOTTO Camera 02
------------

Gone Again. Sì, lo so che ti urti. Beh, niente da fare se non prendere il MP
Chip dal petto e tornare a caccia. Hey, basta pensare a tutti i liberi
roba che stai ricevendo.


DUM DUM FACTORY
---------------

Tornate su per la scala e dirigetevi verso le scale per la Sala Operativa.
Avrete modo di vedere slink Numemon Condotto in sala 3.


CONDOTTO SALA 03
------------

Sapete di cosa parlo. No Numemon, ma c'è un Chip Power nel petto.


DUM DUM FACTORY
---------------

Whew. Questo evento successivo è un dolore nella parte posteriore per iniziare. Condotto 03 tra camere
e 04 vi è una piattaforma al livello superiore a quello fuori cogens. Di fronte a tale
piattaforma è un cancello nero e giallo con luci lampeggianti rosse e una scatola. Vai
l'intersezione di passerelle che si trova sul lato opposto della scatola che la
affioranti. Vedrai Numemon andare in Sala Operativa.


OPERAZIONI DI SALA
---------------

Nemici: HiAndromon (Boss) 325 EXP 500 Bit

Vai su entrambi i piani di scale. Poi poke HiAndromon per iniziare una conversazione.
Dopo la conversazione si è lanciato in una lotta capo. Dopo aver battuto giù
HiAndromon, che sarà lui il rispetto che stai forza e ti dirà dove è Numemon. Che sarà lui a
sbloccare una porta per voi e vi dia la Rusty Rifle. Dopo una scena veloce di te
Numemon vedere dove sta andando, lo seguono. Scendete le scale e in entrambi i
Scale Secret.


SECRET SCALE
-------------

Nemici: Mamemon

Questo luogo è facile trovare la strada attraverso, appena andate a sinistra all'incrocio a T.
La Scala Segreta di prendere per le fogne.


FOGNATURE
------

Nemici: Sukamon 129 EXP 190 BIT
WaruMonzaemon (Boss) 320 EXP 740 BIT

Dopo aver attraversato le scale, proseguire a sinistra ont lui passerella. Salite la scaletta
alla fine per raggiungere il livello successivo e seguite il sentiero a destra. Al bivio,
andare al centro. Attraverso le scale si fermerà, ma Numemon non sarà con me.
Poi si sente un grido di aiuto. Vedrete un WaruMonzaemon facendo sgradita
anticipi su Lisa. Junior, il boy scout che egli è, non può sopportare che questo modo
si muove per aiutare Lisa. Naturalmente, questo significa un altro boss.

Dopo la battaglia di conversare con Lisa e scoprire che siete tutti e due qui a
parlare con Numemon, o dovrei dire Lucky Mouse! Lucky Mouse era solo indossando un
Numemon travestimento, parenti di come le tute Agumon e Kail si portava di nuovo in Asuka
City. Lui ti porta nel suo nascondiglio.


SECRET ROOM
-----------

Si ottiene bombardati da bombe in abbondanza nella conversazione che segue il
arrivo. Tra loro ci sono il luogo di Teddy, l'identità della Lucky Mouse,
che il A.o.A. realmente è, e cosa esattamente i loro piani. Il A.o.A.
arriva, con Kail a rimorchio, e seguire più eventi, che culmina in un altro ancora
digibattle boss. Per fortuna il vostro digimon sono state restaurate per la salute piena
questo punto. Dopo la battaglia che dici i tuoi "addio e si torna alla rete fognaria.
prossima fermata: Asuka City!


-------------------------------------------------- -----------------------------
10. Liberazione
-------------------------------------------------- -----------------------------

FOGNATURE
------

Nemici: Numemon (verde) 124 EXP 300 bit

Se si torna al punto in cui Lisa e WaruMozaemon erano troverete che gli dispiace.
Buon per lui. Altrimenti non c'è proprio nulla da fare, ma fare la lunga, lunga
viaggio in Asuka City. Beh, si può sempre maledizione Bandai per non dandoci un
modo più veloce tra le città, mentre sei in viaggio. Avrete certamente abbastanza
di tempo.


ASUKA CITY
----------

Quando si arriva alla città, si trovano i cancelli chiusi stretti. Non c'è da preoccuparsi,
però. Ricordate il dock a destra del ponte? Beh, è ​​stato lì.
Quindi, andare al rhight e giù per tutte le scale e si arriva un bacino in cui si
può chiamare Submarimon.


FONDO MARINO
------

Nemici: Gesomon 136 EXP 240 Sandali Runner BIT

Qui ci sono (per una volta), due modi di andare. Appena a sinistra di voi è un altro
fino alla superficie. Prendendo ti reti di un paio di guanti di ferro. Dopo
ricevendo il immergere nuovamente guanti e prendere il sentiero alla schermata successiva. Al
fine è un altro punto di emersione.


ASUKA FOGNATURE
------------

Nemici: Cyclonemon 134 EXP 270 BIT
Raremon 135 EXP 270 BIT

Salite le scale e prendere il sentiero a sinistra la scissione. Salite la scaletta per trovare
una cesta con una lama Crimson. Ora torna a destra e seguire il lungo
percorso fino a che non divide. Prendere a destra e passare attraverso la porta.


CONTROL ROOM
------------

Nemici: Datamon (Boss) 340 RXP 1000 BIT Recover Crest

Wow. set Pretty snazzy su cui abbiamo qui. In ogni caso, dal terminal principale
troverete Datamon ed entrare in una lotta. Dopo che lo danno a fondo lui ti da
Rusty Guanti e ti dice che le armi arrugginite sono segreti di antichi
armi del mondo digitale, e che si dovrebbe trovare digimon digivolved armatura
che conoscono i segreti. Parlate con lui di nuovo e lui vi dice che vi aprirà la
cancello tot egli seminterrato se avete un DO Personale Pass. Ora, chi si fa a sapere che
deve avere uno di questi? È ora di avere un colloquio con Kurt. Quindi è tutto il senso
tornare nella sua stanza segreta sotto Dum Dum Factory ....


SECRET ROOM
-----------

Quando torni qui si scopre che Kurt dovrebbe effettivamente avere un Pass del personale,
ma la stanza è così disordinato che non può essere trovato. Lisa ti manda a cercare il suo
amici Keith e Nick, che lei l'ultima state sentite in Sud Settore, per aiutare a pulire
il posto in su. Questo significa che è il momento di colpire il più grande punto caldo nel Sud
Settore: Suzaku City.


Suzaku CITY
-----------

Proprio come Seiryu City dispone di un know-it-all Agumon, questo posto sembra avere un
know-it-all Renamon. Parla con Renamon in atto le Suzaku Leader per scoprire
che alcuni uomini dall'aspetto strano solo "entrò." Che, piuttosto ambiguo
avviso significa che è necessario scendere al molo e chiamare Submarimon.


FONDO MARINO
------

Nemici: Dolphmon 98 EXP 200 bit

Dal momento che si può andare solo in un modo, questo non è troppo difficile. Due schermi e sei
lì.


Suzaku UG LAGO
--------------

Salite al secondo livello e andare fino in fondo a sinistra. Vedrete due ragazzi
lì. Approccio loro e tu ti prendi un po 'della loro conversazione.
Il tutto è automatico, e alla fine di esso sarete sbattuti indietro
la stanza segreta.


SECRET ROOM
-----------

Lisa assumere il comando di Nick e Keith. La stanza diventerà pulita, va bene,
ma nessun Pass personale sarà trovato. Così Lisa, la taskmistress che lei è, manda
i due torna al lavoro. Nick trova finalmente dal computer. Dopo di che si
trovarsi al di fuori nelle fogne. Testa tutto il viaggio di ritorno al controllo
Camera.


CONTROL ROOM
------------

Parlate con Datamon nuovo. Questa volta, sarà il vostro flash Personale Pass e Datamon
sarà più che felice di aprire il cancello per voi. Il che porta, dite? Perché,
la porta di metallo honkin grande 'si passa nelle fogne sulla strada per il controllo
stanza. Non prenderla? Will, solo la testa fuori dalla sala di controllo e girare
a destra. Seguite il sentiero verso la fine e vedrete un'apertura a portata di mano nella
muro. Questo è il cancello di cui stava parlando. Attraversare e sarete in
Admin Center.


Admin Center B1F
----------------

Digibattles: (x5) Raremon, Cyclonemon 289 EXP 580 BIT

Parla con la guardia blocca il passaggio per un digibattle contro un Raremon e un
Cyclonemon. Dopo aver vinto se n'è andato. Afferrare il potere di carica dal petto e
poke la prossima serie di protezioni per tempi più buoni digiwhooping. Beat loro e
c'è un altro ragazzo più in basso del ponte. Alla fine del ponte è un
Recovery Disk in un baule. Prendetelo e tornate indietro e salite la scaletta.

Digibattle il A.o.A. tizio su per le scale e, a sinistra, afferrando il 100 bit
dal torace più in basso dopo averlo sconfitto. Poi andate al piano di sopra e di affrontare
The Trooper in sala, quindi uscire da questa zona.


BASEMENT SCALE
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

Frugando il soldato istiga ancora un altro digibattle, con la stessa
chiacchiere da parte del soldato. Uscendo dalla porta di reti da 1000 bit
da una cassa. Dopo di che andare al piano superiore per affrontare un altro soldato, e
un altro dopo che appena arounf l'angolo. Attraversate la porta e ti
essere in 1F centro di amministrazione.


Admin Center 1F
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

La porta dopo il soldato porta alla hall principale, ricca di alcune piuttosto
individui nervosi. Non c'è proprio nulla da fare, però, in modo da tornare in
Admin Center e battere sui soldati a guardia delle scale. C'è un altro
Trooper di smaltire fino al piano di sopra, e davanti a lui e dietro l'angolo è un metallo
Horn. Dopo avere ottenuto lo passare attraverso la porta.


Admin Center 2F
---------------

Nemici: Vemmon 144 EXP 0 BIT

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT
(X3) Guardromon, Tankmon x2 451 EXP 890 BIT

A sinistra c'è una cassa con una carica di potere. Get it poi combattere il soldato
sul ponte. Si potrebbe anche battaglia il soldato sul ponte tra
rampe di scale per l'esperienza, altrimenti vai su il volo successivo e
battaglia i ragazzi lassù. Il primo è un soldato, ma la successiva sono
soldati e pack uno digimon extra. Dopo aver battuto il primo soldato, camminando
in avanti di un passo o due genera un evento che si lancia in un altro
digibattle, questa volta con la guardia alla porta.

Dopo aver battuto lui, una strana digimon viola esce dalla stanza, cercando
confuso. Junior proverà a parlare con essa, ma aggiusta vuole mangiare e digimon
diventano più forti, quindi dovrete per combatterlo. Dopo la battaglia va Vemmon
nella stanza.

MASTER IN CAMERA
-----------

All'interno di questa sala sono una serie di dipinti, ognuno con una lettera che sembra
un sensore. Esaminare nell'ordine M, O, N, S, T, E, R per aprire una porta segreta
Junior che entra automaticamente.


A.o.A. SEDE
-------------------

Digibattles: Maildramon 160 EXP 325 BIT
Minotarumon (Blu), Gargoylemon, Persiamon 718 EXP 1490 BIT

Tadaa! Hai trovato il Game Master, e Vemmon. Ma prima hai a che fare
con le guardie. Questo è stato abbastanza facile. D'ora in poi il Game Master se stessa.
Quando il suo approccio si sentirà la sua vagante su con qualcuno su un viewscreen
su una sorta di esperimento di fusione e funzionamento Sigma. Dopo manda
Vemmon lontano ti battaglia sua serie di tre digimon, il più pericoloso dei quali
è Persiamon.

Dopo aver sconfitto il suo Lisa e Teddy presenta, come fa Nick (che, si scopre,
lavora per la polizia internazionale al, SAP - insieme a Lisa e Keith).


MASTER IN CAMERA
-----------

Durante l'interrogatorio, Game Master accenno ad un piano più grande che è già in
movimento. La rete ottica è stato ripreso, e attraverso quella Vemmon sarà
distruggere il mondo. Almeno, questo è il piano. Lisa e Nick non si intende
lasciare che accada, però. Prendono Game Master e andare a cercare un nascosto
camera di controllo nel Nord del settore. Dopo una breve scena in Kusanagi City nel
Real World, vi troverete a parlare con Teddy nella lobby principale del Asuka
City.


Lobby
----------

Junior è intento a arrivare a nord del settore, ma Teddy dice che non può ottenere
ci su strada o Submarimon. Questo porta a Teddy che citano Digmon, e la fine
risultato è una ricerca di server Amaterasu per il Digi-Egg della Conoscenza. Ma
in primo luogo, dobbiamo colpire Byakko City per trovare un modo per arrivare a Amaterasu Server.


-------------------------------------------------- -----------------------------
11. A Bug's Life
-------------------------------------------------- -----------------------------

Byakko CITY
-----------

Ehi, il Digimon sono tornati! Il che significa che anche i negozi e tutto ciò che sono aperte.
Le armi e le armature non sono ancora alla pari con l'armeria pesante in Asuka
Città, quindi non c'è nessuna vera ragione per comprare qualcosa. Quello che vuoi fare è la testa
al piano di sopra e nella cupola Byakko.


Byakko DOME
-----------

Keith c'è quando si cammina, in quanto sono quattro persone si sono riunite intorno a un tavolo.
Parlando con loro rendimenti che Lisa e compagnia hanno contribuito liberare Byakko City.
Byakko Leader è al piano di sopra. Vai a parlare con lui. Lui ti dice di andare al
Underground Cave e parlate con la gente di Amaterasu. Quindi scendere una scala
e saltare da una sporgenza e troverete la porta per la caverna sotterranea.


Grotta sotterranea
----------------

Scendete le scale (o saltare giù dal bordo) e parlare con il AoA membri
qui di seguito. Uno di loro è il generale, che è necessario parlare. Egli vi dirà
che Bulbmon (ricordate che cosa?) è stato il trasporto nello statuto; utilizzato per
arrivare tra i server. Dice anche che lui non ha idea di dove è ora, ma
Junior ha un vago sospetto che se l'è visto da qualche parte, e lui è
a destra. Bulbmon era quella cosa che ti ha attaccato sulla gondola provenienti da
East Settore. Così si torna in una delle stazioni Gondola. Sud è in realtà
dove vuoi andare, in modo da prendere Submarimon dal Sud Badland al molo di
Capo Sud e vai al Bulk Palude Stazione attraverso tale percorso.


BULK SWAMP
----------

Sul vostro cammino qui probabilmente ha incontrato un digimon pochi che non erano in esecuzione
intorno prima (come Tortomon). Interessante, ne? Parlate con il tizio calvo con
South Station e scoprirete di un terremoto, e che spera Suzaku
City è buona. Forse dovremmo andare a controllare su noi stessi.


PHOENIX BAY
-----------

Quando ci si avvicina al ponte di Suzaku City vi sentirete tremori. Dopo la loro
Junior abbasserà sarà un po 'confuso, ma nessuno peggio per usura.
Proseguimento per la città.


Suzaku CITY
-----------

Parla con Patamon in Suzaku Hall per scoprire che Leader è andato da qualche parte, forse
per la giungla per estrarre un suono strano. Beh, cosa stai aspettando? Vai
per la giungla dell'etere!


ETERE JUNGLE
------------

Fai la tua strada a nord e ad est verso il Santuario della giungla, e si incorrerà in una
ragazza che ti dirà che è andato Leader nelle catacombe. Hey, almeno
c'è un sentiero da seguire.


JUNGLE SANTUARIO
-------------

Nemici: Nuememon (Blue) 222 EXP 660 Feather Dance BIT

Capo tutto indietro e intorno alla zona successiva, le catacombe.


CATACOMBA
--------

Nemici: Musyamon 155 EXP 330 BIT

Tornate verso dove è Zanbamon. Se si parla di lui che sarà lui a dire che si sente
una presenza malefica da quel buco. Proseguendo, vedrete Leader Suzaku.
Avvicinarsi a lei e lei girare e ti dirà che non si può andare oltre. Lei mostra
è un buco, che lei dice è un buco di sicurezza (un buco nella rete). Poi
un ringhio stranamente familiare aleggia su dal profondo. Junior riesce finalmente a
Leader convincere che dovrebbe passare attraverso il buco per Amaterasu Server.

Egli chiede anche dove l'emergenza Matrix Camera in North Sector è. Racconta
lo è nel seminterrato di Kulon Mine, ma è necessario le quattro scudetti leader di
usarlo. Sembra che la vostra ricerca ha assunto un significato completamente nuovo.


BUG MAZE
--------

Nemici: Musyamon (verde) 160 EXP 330 Proxy MP BIT
Numemon (Blue) 222 EXP 660 BIT
Kurisarimon
Minotarumon (verde) 167 EXP 350 BIT Metal Power 2

Seguite il sentiero rosso. Il primo ramo è una cosa circolare, quindi prendere o
percorso. Al secondo bivio, soggiorno a sinistra per uno scrigno con una tuta di gomma. Poi vai
torna al bivio e giù per la rampa. Prendere il sentiero basso, accanto, poi a destra
e giù per 1600 Bit. Torna al bivio salire e poi a destra questo
tempo, e continuare a seguire come si curva verso il basso e verso destra. In questo modo
portarvi al Pit Bug Maze.


BUG MAZE PIT
------------

Proseguire dritto lungo il sentiero per trovare il soldato. Farà menzione invisibile
scale, e il fatto che ha perso. Piuttosto divertente, e alcune utili informazioni, ma
siamo nel posto sbagliato. Tornate all'inizio del Labirinto Bug.


BUG MAZE
--------

Dall'ingresso, vai giù per la rampa e su nel piccolo cul-de-sac. È
dovrebbe ottenere una icona di scala al muro intorno alla parte superiore di esso. Prendete la scala
al livello successivo. Andate a sud al primo bivio e seguire la grande cerchio intorno a
per ottenere una cassa contenente una ricarica Power. Poi continuare verso sud, si snodano
fino a quando si è nel Pit Bug Maze.


BUG MAZE PIT
------------

Seguire il sentiero torna a prendere il Mail Digitama dal petto. Poi vai
alla filiale iniziale al secondo livello del Labirinto Bug.


BUG MAZE
--------

Questa volta si sale e seguirla in giro, per poi finire alla MAZE BUG PIT
ancora una volta.


BUG MAZE PIT
------------

Nemici: Bulbmon (boss) 440 EXP 800 BIT

Qui trovi una rampa simpatico lucido fino al livello successivo. Prendendo inizia un altro
evento - un terremoto in questo caso. E lancia anche in un'altra battaglia
con Bulbmon. Junior prende il buco Bulbmon sinistra, sperando che conduce a Amaterasu
Server.


BUG MAZE
--------

Quando i rami primo percorso, il sentiero basso si prende per una battuta si può saltare
off di come una scorciatoia di inizio del labirinto. Per andare avanti verso
Amaterasy si vuole prendere la strada in alto. Questo percorso vi porterà direttamente a
l'area successiva, il Forest Inn.


-------------------------------------------------- -----------------------------
12. Brave New World
-------------------------------------------------- -----------------------------

Forest Inn
----------

Interessante decoro qui. Molto pit-like. Comunque, a parte i gusti di decorazione,
questa è la tua prima vista di Amaterasu Server. Salite le scale e ti
automaticamente inizia a parlare con un ragazzo. Egli non ha alcuna idea di dove il Digi-Egg è,
ma lui ti dice circa la resistenza al AoA e il destino della maggior parte dei
i domatori lui ont server. Lui ti dà anche l'ID Crony, che renderà il
non troppo brillante A.o.A. penso che tu sia uno di loro. Figo, eh?

In ogni caso, seguire Kenny (il ragazzo) al piano di sopra e troverete non un setup a differenza del
Forest Inn in Asuka Server. servizio Gatomon sono costosi, ma molto probabilmente
necessario, e c'è un Guardromon tanto necessaria in attesa di salvare il gioco.
Quando si è pronti a progredire passo fuori in un nuovo Medio Wire Forest.


EAST FILO DELLA FORESTA
----------------

Nemici: Blossomon 168 EXP 340 BIT
Flymon (Pink) 165 EXP 330 Occhiali BIT

Mentre si cammina aorund qui si noterà che tutti gli umani sono state trasformate in
Oinkmon. In ogni caso non c'è niente da fare qui, ma il segno dice Amaterasu
City è a ovest e Qing Long City ad est. Ora, è possibile eseguire uno dei due
le cose. Si può essere veramente stupido come mi è stato e andare a Amaterasu City,
dove sarà sommariamente uccisi da Knightmon che pensano che sei un virus, o
si può essere intelligenti e la testa di Qing Long City. Dal momento che ti sto indovinando come
per mantenere il vostro digimon in vita, facciamo la decisione intelligente e fare per Qing
Long. I mostri su questo server sono un po 'più dura rispetto a quelli Asuka
Server, quindi state attenti.


LAGO Divermon
---------------

Nemici: Ebidramon 170 EXP 340 BIT

Attraversa il ponte e seguire il lago attorno a sud, quindi passare attraverso la
calci alberi per il percorso in cui avete visto Nick su Server Asuka durante l'intero
Sepikmon's Mask cosa. C'è uno scrigno con uno scudo Cavaliere. Non c'è niente di
altro qui per trovare, in modo da uscire ad est fino alla Prairie Wind.


Prairie Wind
------------

Nemici: Blossomon 168 EXP 340 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon 342 EXP 725 BIT

Non ci sono scrigno del tesoro qui per voi per afferrare, ma vi è un AoA
Trooper all'estremità orientale della prateria che si Digimon Battle. Egli
viene confezionamento di una Dolphmon e un Monzaemon. Dopo aver battuto i pantaloni di dosso
(In senso figurato, ovviamente), salite la rampa e in Qing Long City.


QING CITTA 'A LUNGO
--------------

Digibattles: Deltamon *, Triceramon (Rosso), Kimeramon 627 EXP 1220 BIT

Perché hai l'ID Crony potrete rilassarvi qui, almeno questo è quello che la
A.o.A. Trooper dall'ingresso dice. Quindi, andare in giro. L'Armory qui è
alla pari con l'armeria pesante in Asuka City (era ora), quindi tutto quello che voleva
per arrivare da lì che già non si sentono liberi di pick up. La locanda è di 60
Bit (fatto saltare l'inflazione), e niente è veramente tutto ciò che interessa nella voce di
Shop.

Dopo aver finito guardando intorno e lo shopping, andare al Qing Long Tower e poke
il Guardromon da salvare. Dopo di che andare al piano di sopra dove hai combattuto il Seiryu
Leader. Avvicinatevi al tizio in armatura e si attiva un dialogo. Quando Junior chiede
circa il Digi-Egg di conoscenza, il Qing Long capo si rende conto che non è AoA
e inizia una lotta, con l'intenzione di catturare voi.

Dopo un calcio alla testa stagnato torna all'età della pietra, lui sarà andato, ma
ci sarà qualcosa sul terreno dove si trovava. Junior riprenderà
fino al Passo Blu ID.


Kusanagi CITY - angolo di strada
-----------------------------

Nel frattempo, nel mondo reale, i semafori sono impazziti e tutti
è un po 'stizzoso acaro. Ed ora torniamo al nostro programma regolarmente programmati.


QING CITTA 'A LUNGO
--------------

Riposo e di risparmio non sarebbero cattive idee Right About Now. Esegui verso Zephyr
Torre e il soggiorno in Inn Gatoman, poi salvare con il Guardromon in Qing Long
Tower. Fatto questo, ora abbiamo il problema di cosa fare con l'ID Blue
Pass. Questo, però, non ha nulla a che fare con la gondola. Abbiamo bisogno di andare
a Sud Settore, però, quindi è il momento di colpire il dock a Shell Beach.


WEST FILO DELLA FORESTA
----------------

Nemici: Cherrymon 189 EXP 380 BIT Recover Crest

Digibattles: Dokugumon (nero, rosso), Sukamon 638 EXP 1145 BIT
Triceramon, Tuskmon, Tyrannomon 641 EXP 1220 BIT

Rubrica lungo il percorso si incorrerà in un A.o.A. Trooper che vuole Digimon
Battaglia di voi. Ha Dokugumon (entrambe le varietà nero e rosso) e Sukamon.
Dopo aver battuto lo proseguire e si incorrerà in un altro AoA poliziotto
prurito per una lotta. Ha un Triceramon, un Tuskmon, e un Tyrannomon. Beat
lui e l'uscita ovest, fino alla schermata successiva.


FILO DELLA FORESTA D'INGRESSO
--------------------

Nemici: H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

Non c'è molto da fare qui se non attizzare il Oinkmon. Appena uscita ovest di Central
Park.


CENTRAL PARK
------------

Nemici: Antylamon 220 EXP 450 BIT
H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

Il A.o.A. Trooper vicino a dove siete venuti in carta ti sarà battaglia, se lo desideri.
Ha un mazzo decente, però. C'è un Super Charge in una cassa dal molo,
troppo. Dopo nabbing che, in direzione sud a Shell Beach. E qualunque cosa tu faccia,
non cercare di andare a Amaterasu City. Il Knightmon ci sarà ti fanno andare
squick.


Shell Beach
-----------

Più Oinkmon. Basta andare al molo e chiamare Submarimon.


FONDO MARINO
------

Nemici: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Data l'acqua rossa in alto, è sorprendentemente chiaro quaggiù. Huh. In ogni caso,
questo è un percorso a senso unico, quindi è abbastanza difficile perdersi. Un paio di schermi
poi vi capiterà di vedere una via verso la superficie. Prendetelo e ti verrà a Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Nemici: Blossomon 179 EXP 360 BIT
Brachiomon 180 EXP 360 EXP

Non c'è nessun tesoro qui, né ci sono le persone a digibattle, quindi solo a piedi
verso quello che era conosciuto in Asuka Server come Suzaku City. Dovrete parlare con un
Trooper per ottenere l'accesso, e si finirà per pensare che il capo di Qing Long
City. Baka baka. Ma almeno la sua stupidità aiuta la tua causa. Ora è possibile
inserire Zhu Que City.


ZHU CITY QUE
------------

Digibattles: Gesomon, Octomon 361 EXP 680 BIT
Brachiomon, Tyrannomon, MetalTyrannomon 544 EXP 1110 BIT
* Cherrymon (rosso), Scorpiomon, Snimon 649 EXP 1335 BIT

The Trooper al ponte sarà Digimon si Battaglia con un Gesomon e un
Octomon. The Trooper sul lato est della piazza principale ha un Brachiomon,
Tyrannomon, e MetalTyrannomon. Il Gatomon alla Locanda vuole un enorme 72
Bit per Digimon per i suoi servizi. Se li usate o no dipende da te,
ma almeno risparmia al Guardromon. Ora vai a Zhu Que Hall, salite la scala,
e fare la battaglia con la Zhu Que capo, dopo che egli vi dirà qualcosa del
A.o.A. 's piani diabolici naturalmente. Ha un Cherrymon (Red) che possono aspirare
HP, una Scorpiomon, e un Snimon. Dopo aver vinto la battaglia del capo sarà
andato in splace hi sarà un Red ID Pass, che Junior pick up, e
allora sarete fuori dalla Hall. Tornate dentro e oltre il piano di sopra Oinkmon
al molo, e prendere Submarimon al Lago UG.


FONDO MARINO
------

Nemici: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Ancora una volta, un colpo diritto. L'uscita alla fine del prossimo sceen.


Zhu Que UG LAGO
---------------

Nemici: ShogunGekomon 184 EXP 370 BIT

Scendete le scale, poi su per la scala, il prossimo set di scale, e su per la
scala in alto. Poi seguire le scale fino a vedere una scala. Salite le
scala per ottenere un Fang Male a partire dalla piattaforma, poi tornate giù e prendete il
le scale fino alla cima, dove troverete il Digi-Egg della Conoscenza
seduta e la filatura. Junior lo pick up e sarete trasportati di nuovo
sul banco degli imputati in Zhu Que City. Ora è il momento di mettere il nuovo Digi-Egg di lavorare.
Ebbene, noi presto, almeno. In primo luogo, abbiamo bisogno di tornare a Asuka Server.
Il che significa, credo, abbiamo bisogno di tornare al Forest Inn un altro viaggio
attraverso il labirinto Bug (anche se questa volta si può semplicemente hop al largo della piattaforma e
essere fuori in meno di un minuto, l'attualizzazione combattimenti). Buona fortuna. Ci vediamo lui ont
dall'altra parte!


-------------------------------------------------- -----------------------------
13. Il segno finale
-------------------------------------------------- -----------------------------

CATACOMBA
--------

Bentornato! Ora che abbiamo il Digi-Egg della conoscenza abbiamo bisogno di arrivare a
Settore Nord e vincere il Distintivo Genbu. Per fare questo abbiamo bisogno di usare un foro alla spina
Capo. Quindi questa è la nostra prossima destinazione.


Plug Cape
---------

Per arrivare a nord del settore, è necessario scendere le rampe e attraversate il ponte,
poi salite la scala fino al livello successivo. Questo è dove il Triceramon e
Tuskmon agguato. Ora passare il percorso con rampa e attraversate il ponte per trovare una
foro. Questo è quello che vogliamo. Cammina verso di esso e un punto esclamativo si
pop-up sopra la testa di Junior, molto simile a quella che si apre sulle banchine Submarimon.
Premete X e l'uovo si illuminerà e apparirà Digmon, che vi porterà nel
Circuit Board.


CIRCUITO
-------------

Nemici: Drimogemon 205 EXP 450 Perforcorno BIT
Kurisarimon 250 EXP 800 BIT
Rockmon 220 EXP 400 bit

Il Kotemon ti dice che l'uscita sei alla porta a Plug Capo. Questo è
buono, considerando che è lì che ha appena lasciato. Hai bisogno di andare a nord per arrivare
al Settore Nord. Premendo X causa Digmon a rompere tutti i blocchi sul suo cammino.
Segui il nero, blocchi di rottura, se necessario. Ont schermo eh prossimo, il vento la tua
modo per aggirare fino a incontrare un Renamon. Lei vi dirà di andare a nord che a
incrocio per raggiungere il Nord Settore. Prendete quel sentiero in direzione nord passato Renamon.
Nella schermata successiva, prendete il sentiero a sinistra quando si stacca e si esegue
in un Agumon. Lui ti dice di andare a nord, in modo di farlo. Al bivio si int percorso,
rompere il blocco e andate a destra. Al successivo bivio andare a sinistra, e sullo schermo
Dopo che rompono il blocco nel mezzo del percorso. Continua fino a
vedere una colonna incandescente di luce. Uso che uscire e sarete al boot di montagna in
Nord Settore.


BOOT DI MONTAGNA
-------------

Nemici: Triceramon (Red) 205 EXP 400 bit
Flarerizamon 204 EXP 400 bit
Meramon 205 EXP 410 BIT

Basta seguire il percorso e salite la scaletta. La ragazza ci sarà battaglia scheda che si
se si desidera. Salite le rampe, e quindi si otterrà una scelta: Andate a est a Snow
Mountain o Ovest a Kulon Mine. La prima cosa che voglio fare è andare a est
fino a vedere una scala. Salire per un paio di guanti ago. Poi continuare
a Mountain Snow.


NEVE IN MONTAGNA
-------------

Nemici: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
Frigimon 206 EXP 420 Chip Ice BIT

Qui si vuole seguire il sentiero, poi salite le due rampe, poi giù a una
petto con 3000 BIT. Poi salire la scala e scendete dalla sporgenza di essere
in grado di accedere locanda di montagna, dove è possibile riposare e salvare. Prendere la rampa fino
dalla zona di fronte al Inn per trovare una cassa contenente un Shamshir.

Ora, per arrivare a Genbu City dobbiamo prendere un po 'di un percorso rotatoria. Vai giù
la lunga rampa che dalla scala verso il basso. Poi andate a sud e giù per la rampa successiva, quindi
oltre e su un'altra rampa. Seguire la strada a ovest fino a uscire dalla zona indietro
Boot Mountain. Vai giù per la rampa qui, poi oltre ad ovest e la rampa sopra
lì. Poi cerchio posteriore passato in giro per la scala che conduce al guanti Needle
e tornare a Snow Mountain.

Tornate su per la scala, ma questa volta, invece di saltare giù dal bordo, andare
nord e uscire dalla schermata.


BLOCCO DI MONTAGNA
---------------

Nemici: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
Frigimon 206 EXP 420 Chip Ice BIT

Da qui, andate a nord per una scala e salire. Dietro la curva a questo livello è
uno scrigno con uno scudo Cavalieri. Prendi su e poi andate giù per le scale si
non appena arrivato. Questo porta ad un'altra scala, che si dovrebbe salire.
Andate lungo il sentiero e le due rampe per l'area in cui un ragazzo è in piedi.
Prendere la rampa a destra dei due nella parte settentrionale di questo livello dietro l'
ragazzo, poi andate a destra e saltate giù dal bordo. Salite la scaletta e prendete la Power
Carica dal petto. Poi basta andare su per la rampa per raggiungere Battle Gate.


BATTAGLIA GATE
-----------

Basta andare dritto per la strada a GE di Genbu City.


Genbu CITY
----------

Non ti preoccupare, questo posto è A.o.A.-free. Sono due guardie all'ingresso sono
amichevole. C'è un oggetto Shop ed un'armeria appena a sinistra dell'ingresso,
e giù per le scale a destra troverete Gatomon, e un Guardromon un po '
passato di lei. Tra Gatomon e Guardromon è una scala che conduce fino a un Divermon.

Dopo il riposo e il risparmio, se necessario, torna direttamente dall'ingresso
raggiungere una passerella mexh. Al bivio, il sentiero a destra porta a Piximon. Seguire
a sinistra su per le scale e poi giù al ramo successivo di andare fuori ad un
parte diversa del Battle Gate.


BATTAGLIA GATE
-----------

Digibattles: Vikemon *, MetalEtemon, Antylamon 705 EXP 1430 BIT

Puoi parlare con Guilmon e Renamon qui, entrambi in possesso di Genbu Leader
grande stima. Andate a destra e prendere la porta dietro di Renamon per raggiungere un
Recovery Disk nel petto hai visto dentro. Poi uscire e andare su per la scala,
giù la passerella, e su per la scala accanto a trovare Genbu Leader. Avvicinarsi a lui per
avviare una conversazione breve e la battaglia. Vikemon è davvero la più grande minaccia
qui. Lui può fare oscene quantità di danni e contrattacco voi. Counter
Crest è il modo migliore per vincere questa battaglia. In seguito si ottiene il Badge Genbu.
Ora è il momento di andare al Kulon Mines di utilizzare la Camera Matrix lì.


-------------------------------------------------- -----------------------------
14. Corsa contro il tempo
-------------------------------------------------- -----------------------------

Kulon MINE
----------

Nemici: Fugamon 210 EXP 430 BIT
Triceramon (Red) 205 EXP 400 bit
Drimogemon 205 EXP 450 BIT

Prima le cose. È possibile ottenere la Legendary Gym ora, in modo da poter bruciare tutti
TP quelli che hai accaparramento. Per arrivarci andare ad ovest, scavalcando una scala
e una serie di scale fino a sbattere contro un muro con una scala. Salite la scaletta,
quindi eseguire ovest e passate la rampa, continuando finché non si può lasciare lo schermo.
Sarai al lago di ghiaccio.


Lago di ghiaccio
-----------

Nemici: Icemon 215 EXP 420 BIT

In primo luogo, prendere Subamarimon dal molo per raggiungere Pelche Oaisis - we'll finalmente
in grado di afferrare quel petto che è stato beffardo noi per tanto tempo e ottenere il Carisma
Chip fuori di esso. Torna al lago di ghiaccio e seguire la riva al secondo
rampa. Scendete e prendete la torsione, il percorso innevato alla riva sinistra, e andare
su due rampe per e in bocca al Legendary Gym.


LEGGENDARIO PALESTRA
-------------

Questa non è una palestra Podunk nel deserto. Questo è il vero affare! A GE
formazione tto, saltate la sporgenza si vede quando si cammina in prima, poi
dritti giù per le scale e parlate con Flamedramon. Il ragazzo francese dal
ingresso sarà Card Battle, ma a parte questo non c'è molto da fare
oltre a parlare con la gente. Quando hai finito qui tornare a Kulon Mine.


Kulon MINE
----------

Ora che sei buffer e più dura, è il momento di colpire la serie successiva di
dungeon. Prendete la scala verso il basso da Makoto, quindi eseguire est (si scende
un'altra rampa) fino ad arrivare a un'altra scala. Scendete e attraversare il ponte
e vi troverete all'ingresso del Pit Kulon.


Kulon PIT
---------

Nemici: Fugamon 210 EXP 430 BIT

A destra è una porta verso Kulon Armi, dove un MetalEtemon dice
lui è un armaiolo veramente buono, ma non si vende nulla, perché non si
hanno una buona armature abbastanza. C'è anche un Guardromon per il risparmio conveniente.
Dopo di che tornare alla fossa e giù per la scaletta, poi andate a ovest e in
la porta dalla Agumon. You're in the Ice Dungeon.


Ice Dungeon
-----------

Nemici: Vikemon 218 EXP 430 BIT
Numemon (verde?) 344 EXP 880 BIT

Digibattles: Frigimon *, MegaSeadramon, Mammothmon 703 EXP 1410 BIT

In questa prigione ci sono alcune cose che dovete sapere. Uno, è su tre piani:
Ghiaccio, fuoco, e Dark. Due, ci sono cerchi colorati lui ont pavimento. Questi sono
teletrasporti. teletrasporto blu sono entrate, rossi sono le uscite, e il verde sono
entrambe le cose. Solo passare attraverso un teletrasporto blu se non ti dispiace non essere in grado di
ritorno alla stanza che stai dentro tre, ci sono chiazze di ghiaccio sul pavimento,
alcuni dei quali di grandi dimensioni. Quando si colpisce una patch, potrete scorrere senza controllo sul
direzione si colpisce il ghiaccio fino ad arrivare alla chiara pavimento. Fate attenzione.
Ora, su quella procedura dettagliata.

La prima cosa da fare è prendere le scale e scala fino a giungere alla DOVE area
può vedere un grande aereo di ghiaccio. Passaggio sul ghiaccio andando a sud dal
più centrale dei tre sporgenze di pavimento. Poi vai a ovest, il pattinaggio in tutto il
ponte di ghiaccio. Saltate giù dal bordo e prendete il teletrasporto blu a destra.
Incontrerai la strega di ghiaccio e di essere costretti a Digibattle. Dopo aver battuto i suoi tre
digimon lei ammettere la sconfitta e lascia passare. Scendere al piano successivo.


FIRE DUNGEON
------------

Nemici: Numemon (Red) 366 EXP 990 BIT

Digibattles: Meramon *, SkullMeramon, BlueMeramon 715 EXP 1420 BIT

Scendete le scale e vi troverete su un percorso a forma di griglia con piscine
del fuoco. Ci sono anche qui le mine terrestri in grado di ridurre tutti i vostri digimon a 1
HP. Weave la tua strada a sud ea est, e cercare di guarire solo quando si interverrà un
mine. Se si dispone di un digimon che può prendere i nemici lungo, vi consiglio
solo che una guarigione fino a quando non affrontare il boss di conservare MP e oggetti di cura.
Si arriva a una serie di scale che portano ad una piattaforma dove Fire Knight, il
capo di questo piano, è in attesa. Salite le scale per iniziare una breve conversazione
e un digibattle. Dopo aver vinto, Fire Knight vi permetterà di passare alla terza
(E ultimo) piano.


DARK DUNGEON
------------

Nemici: Cyclonemon (Red) 215 EXP 430 BIT
Devidramon 214 EXP 390 BIT
Kimeramon 223 EXP 420 BIT

Digibattles: * SkullSatamon, Devidramon, Vilemon 719 EXP 1395 BIT

Questo è quasi un dolore nella parte posteriore. Almeno, è il più fastidioso della
tre piani. Quando si sale sulla zona viola blocchi, le luci si spengono e
siete immersi nel buio totale. Il grande problema è che ha detto
percorso è quello che dovete prendere per ottenere attraverso questo piano. Tuttavia, ogni volta che si
passo su un pannello giallo / arancio, le luci tornano per tutto il tempo in cui rimane
il pannello, ma quando si sta eseguendo tra i pannelli è completamente buio, ad eccezione
per il tuo sprite. Stepping sui portali blu si torna al
All'inizio del pavimento, evitando così di loro sarebbe bene. Ora, la procedura dettagliata.

Scendere le scale e andare al primo pannello. Proseguire dritto su la via di mezzo
percorso e sulla destra due pannelli. Andate a nord, girare l'angolo, e il cerchio posteriore
a sud di colpire il pannello successivo. Da qui si imbocca il sentiero a nord di quello
con il portale blu, e il passaggio sul pannello appena a destra di esso. Go West
su per il sentiero tra i due pannelli e di nuovo passo sul pannello solo per il
a destra. Da qui si può vedere un angolo della scalinata che è la vostra
destinazione. Andate a ovest verso l'alto il percorso dal pannello e alla scala
che è appena a sinistra del sentiero.

In cima alle scale è Dark Knight. Avvicinarsi a lui per iniziare una conversazione
e un digibattle. La sua squadra è SkullSatamon, Devidramon e Vilemon. Beat lui
ed è al Room Camera.


CAMERA CAMERA
------------

Ecco una Gatomon (probabilmente molto bisogno per ora) e un Guardromon, così come un
Veemon che ti dice dove andare le porte (a destra al mondo reale, lasciata alla
Ice Dungeon), e che è necessario un OK dal centro di amministrazione e le quattro Leader
Distintivi di andare al Real World.

Salite le scale e parlate con la signora in alto due volte. La seconda volta che lei sarà chiedere
per vedere il badge Leader. Mostra loro e lei lo cancella, poi chiede a lui
dove vuole saltare fuori nel mondo reale. Lui le dice Magasta, e lei
okays, ma dice che si avrà solo 180 secondi. Dopo di che si
tornare alla Camera Matrix. Lei ti dice di passare al portale alla sua sinistra,
e Junior è conforme. Allora sei nel Magasta.


MAGASTA B1F
-----------

Nemici: Tylomon 215 EXP 430 Cavo BIT Crimson
MetalSeadramon 223 EXP 460 Cavo BIT Crimson

Sì, questo è veramente il mondo reale, ma non c'è alcun momento di celebrazione.
Tu hai una missione, e solo 180 secondi per farlo dentro Almeno il timer
non conta giù durante le battaglie.

Gira l'angolo e prendete il petto midle in cima per una carica di potenza e la
uno più a sinistra sul fondo per un Super Charge. Il resto sono vuoti. Prendere il
percorso a sud poi a ovest per prendere un Venom Fang, alla fine del percorso. Torna indietro e
approccio pannello di controllo. Ora zoccolo Torna alla intersezione originale
qui. Andate a nord e girare a sinistra al bivio per ottenere un Trihorn da una cassa,
poi tornare indietro e prendere l'altra strada per l'uscita al piano successivo.


MAGASTA B2F
-----------

Nemici: Pukumon 221 EXP 470 Cavo BIT Crimson
Whamon 225 EXP 420 Cavo BIT Crimson

Prendete il sentiero verso est, poi girare a sud per ottenere un Armor Misty dal petto. Loop
di nuovo intorno al tunnel di destra accanto a quella che è venuto fuori e passare attraverso
di nuovo al B1F.


MAGASTA B1F
-----------

Nemici: Scorpiomon 216 EXP 480 BIT

Prendere la prima filiale, poi proseguire a sud, rimanendo al fondo delle
schermo, per raggiungere una cassa con 300 bit. Tornate al bivio initiial e soggiorno
sulla via principale fino al petto per ottenere una sicurezza. Torna indietro
di nuovo e prendere la via di mezzo questa volta. La cassa in basso a sinistra ha un
Grey Spada, e la cassa a destra ha una Lancia Reale. Il torace è altro
vuoto. Torna alla B2F.


MAGASTA B2F
-----------

Digibattles: Dragomon *, Pukumon, Giromon?? EXP 1370 BIT

Va tutto il senso est e nord e si incorrerà in un Soldato Mech di fronte ad un
pannello di controllo. Che sarà lui a iniziare una battaglia Digimon con voi. Giromon è di gran lunga il
Techs più pesante hitter dei tre, ma il tuono e Counter Crest sono il modo
andare. Dopo la battaglia Junior festeggia un po ', poi prende il
Dramon Guard, Un'arma Veemon esclusiva, che la guardia di cadere. Egli trova anche
che non può smettere di lanciare il Fenomeno ha. Tutto quello che puoi fare è aspettare e
lottare fino scadere del tempo e sei whicked di nuovo al mondo digitale.
C'è un Super Charge e un berretto nelle casse del ramo da parte
pannello non funzionali.


CAMERA CAMERA
------------

Il computer viene emesso avvisi e orditi Junior torna in poi siamo trattati
ad un acene e un FMV del lancio Juggernaut. Un messaggio di emergenza incomprensibili
gioca sul angolo di strada abbandonati in Kusanagi City. Non sapendo cosa fare
Ora, è tempo di andare a parlare con Lisa e gli altri. Vi ritroverete nella
Ice Dungeon, all'ingresso. Lasciare e andare al City Asuka.


ASUKA CITY
----------

Riposo e il risparmio è sempre una buona cosa, visto che non hanno visto un Gatomon
da prima Kulon Mine, a meno che non si fermò di nuovo alla locanda di montagna prima
tornare. Dopo di che abbiamo bisogno di andare a parlare con Lisa e gli amici al Master
Camera nel centro di amministrazione.


MASTER IN CAMERA
-----------

Junior entra e dice a Lisa che il Fenomeno è stato lanciato, che lei
Knos già grazie a Teddy. Nick ricorda che è il mondo più
un'arma potente. Grande. Lisa prende Junior di andare a vedere il "suo" per scoprire come
fermare il Fenomeno.


CARCERE TORRE
------------

"Lei" si rivela essere il Game Master, ancora rinchiuso nel carcere di Torre.
Lisa fa mostra di rinunciare al Game Master, che la convince a versare
i fagioli sul Fenomeno. Si scopre che solo il presidente di Amaterasu
City può fermarlo.

Mentre Lisa e Junior stanno pensando a cosa fare, Teddy si precipita con la notizia
che Vemmon era trnasferred per il Fenomeno. Abbiamo quindi ottenere un FMV che mostra nifty
una flotta navale avversaria piuttosto grande il Fenomeno, allora digivolving (con
Vemmon aiuto, io presumo) in Destromon e strappa la flotta uno nuovo. Lisa
ci dice che abbiamo bisogno di ottenere il presidente della MAGAMI per fermare Destromon.


MASTER IN CAMERA
-----------

Tutti cercano di pensare a un modo per entrare in Amaterasu City, ma senza alcun
disp. Poi ricorda Junior un ragazzo di nome Kenny e qualcosa ha detto un po '
indietro e si offre di andare a Amaterasu Server per cercare un modo per la città.
Il foro nella parte occidentale di Central Park (per il tubo che fuoriesce dal terreno) sarà
portarvi al Jungle Grave in Amaterasu Server.


-------------------------------------------------- -----------------------------
15. Ma Where There's Hope ...
-------------------------------------------------- -----------------------------

JUNGLE GRAVE
------------

Nemici: Phantomon 186 EXP 370 BIT
Vilemon 180 EXP 360 BIT

Ora vogliamo cercare la Resistenza. Dal Mirage Torre era un nascondiglio per
i nostri amici Byakko in fuga dal A.o.A. in Asuka Server, forse il
La resistenza è rintanato lì qui. Andiamo a scoprirlo. Andate a ovest e seguire le
avvolgimento percorso verso l'uscita a Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Niente di speciale qui. Procedere alla giungla etere.


ETERE JUNGLE
------------

Nemici: Cherrymon 189 EXP 380 BIT
Blossomon 179 EXP 360 BIT
Brachiomon 180 EXP 360 Ultra Charge BIT

Da qui vai a sud del Capo.


CAPO SUD
----------

Asuramon gestisce la palestra qui, e si può ottenere una formazione eccellente in tutte le principali
statistiche, solo velocità, e lui non offre formazione in Super tolleranze. Se
siete in vena, trascorrere un paio di punti di formazione. In caso contrario, andare al molo e
chiamata Submarimon per un viaggio a West Settore.


FONDO MARINO
------

Nemici: Dragomon 221 EXP 440 BIT

Si deve sapere la strada da ora. Basta mettere questo qui per i nemici, davvero.


SUD Badland
-------------

Nemici: Numemon (White) 399 EXP 1110 BIT
MetalEtemon 222 EXP 460 BIT

Digibattles: Vilemon, Phantomon (viola, blu) 665 EXP 1330 BIT

Il A.o.A. Trooper in cima alla prima rampa sarà Digimon ti Battle.
Niente paura reale, ma il suo ultimo Phantomon può prendere una battitura. Che su di esso
per questo settore. Passare a quello successivo.


RUMORE DEL DESERTO
------------

Nemici: Gryphonmon 227 EXP 440 BIT
Tankmon (Blue) 227 EXP 470 BIT

Blah blah blah di S Noise Desert blah.


S RUMORE DEL DESERTO
--------------

Nemici: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Digibattles: Brachiomon, Deltamon, Mammothmon 671 EXP 1320 BIT

C'è un A.o.A. Trooper di Digimon Battle su cui era in Agumon Asuka
Server. Il suo digimon può affrontare una discreta quantità di danni, ma con un Crest Counter
che si trasforma in una buona cosa.


MOBIUS DESERTO
-------------

Nemici: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT
Vademon 232 EXP 460 BIT

Il modo per Mirage Tower qui è la stessa che era su Server Asuka - ovest,
sud, ovest, sud, ovest.


Mirage Tower
------------

Nemici: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Pochomon è qui e si offre di fare qualcosa di fresco dal tuo vecchio Wand se si
portargli un Khakkhara. È possibile acquistare una interna. Quando si cammina su per le scale uno
paio di ragazzi che si arresta e chiedere la password. Uno di loro sembra essere
Kenny, che ti riconosce, quindi non c'è bisogno di venire con la password dopo
tutti. Che fortuna! Mirage Tower è infatti la base per la Resistenza. Seguire
Kenny in Mirage Hall.


MIRAGE HALL
-----------

Digibattles: MarineDevimon, Dragomon 456 EXP 910 BIT
Kuwagamon (verde), Okuwamon, H-Kabuterimon 680 EXP 1485 BIT
Cyclonemon (Rosso), Megadramon 458 EXP 900 BIT

Il Gatomon, Gargomon e Guardromon sono tutti nella stessa posizione come erano
in Asuka Server. Gargomon ha nifty alcune armi, però. Non dimenticate di acquistare
uno Khakkhara per Ponchomon. Il ragazzo con la valigetta sul livello d'ingresso
Digimon vi sarà battaglia. Così sarà l'uomo in bianco la prima scala e
Banch guardia in cima. Dopo aver sconfitto tutti gli avversari, salvo alla Guardromon se
desiderate e passare attraverso la porta in cima alla sala dove avete combattuto
Byakko Leader.

Parla con Leader Chuck, e lui vi dirà che per ottenere oltre i sei Knightmon
necessità dei quattro Passi ID dai quattro leader. Il City Chiefs del A.o.A.
hanno catturato il leader e la passa ora. Hai già ottenuto due
di essi (blu e rosso). Così ora si parte per la città più vicina - di questo server
versione di Byakko City.


Mirage Tower
------------

Dare la bacchetta vecchio e il Khakkhara Ponchomon e che sarà lui a fare la fuori di Twinkle
loro. Non è molto adesso, ma forse un giorno crescerà fino a diventare un vero e proprio
arma. Possiamo sempre sperare. Comunque, a Byakko City, o come si
chiamato qui.


RUMORE DEL DESERTO
------------

Digibattles: Betamon, Kiwimon, Blossomon 664 EXP 1510 BIT

The Trooper AoA> nel bel mezzo del deserto sarà Digimon ti Battle. Mentre
questi possono essere state alcune delle prime digimon avete combattuto nelle prime fasi del gioco
(Beh, tranne che per Blossomon), che sono stati pompati su un po 'qui.

All'ingresso di Byakko City (come noi la chiamata fino a che il vero nome compare)
sarai accolto da due A.o.A. soldati che hanno ordine di non permettere a nessuno
attraverso. Beh, che kinda pone una capsula di chiusura nei nostri piani, ora, non è vero? Tempo di
tornare indietro e chiedere aiuto di Lisa nella Sala Master.


MASTER IN CAMERA
-----------

Parlate con Lisa per ottenere aiuto con il problema Bai Hu City. Lisa prende con Keith
lei per andare a parlare con la Resistenza. Hai solo bisogno di tornare a Bai Hu City.


Bai Hu CITY
-----------

Ehi, hai dentro! Sembra Lisa e Keith è venuto attraverso. Gargomon ha un nuovo
stock ancora una volta, e il prezzo Gatoman è in realtà meno di quanto lo sia stato per un
mentre in una nuova area. Quando siete pronti, salite le scale e passate la
non molto utile Renamon e nella Bai Hu Dome.


Bai Hu DOME
-----------

Digibattles: Rockmon *, Gryphonmon, Ebidramon (Pink) 757 EXP 1450 BIT

Non preoccuparti per i quattro soldati intorno al tavolo, non farà di tutto per
voi, digibattle o altro. vlimb fino a dove avete combattuto contro il falso Byakko
Leader e affrontare la Bai Hu Capo. Mano a lui il suo culo e otterrete il Bianco
ID Pass. Tre giù e uno per andare! Ora si parte per Settore Nord. Get there
Allo stesso modo si ha a Genbu City - attraverso il foro di Plug Capo. Avrai voglia di
prendere Submarimon dal molo di Nord Badland E.


NORD Badland W
---------------

Nemici: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon, Valkyrimon 656 EXP 1375 BIT

Prendete la prima cassa si vede come si va a est per un disco Life. Potrai anche passare
uno A.o.A. Trooper in cima ad una rampa che Digimon Battle. Il suo Valkyrimon
Sembra un po 'freddo, ma hai visto il resto prima. Troverete una cassa con
Una super ricarica Taomon dove era in Asuka Server, e che su di esso per ora.
Esci per Badland Nord E.


Badland NORD E
---------------

Nemici: Numemon (Bianco)

Digibattles: Dokugumon (Rosso), Roachmon 454 EXP 545 BIT

C'è un A.o.A. Trooper sul livello più basso dalla scala a sud-est
parte della zona che vi digibattle con una delle più brutte che ho digimon
mai visto. La palestra qui sul server Theis è gestito da Shakkoumon e offerte Super
formazione in Wind e Machine Tolleranza. Quando sei Eady di andare, prendere
Submarimon dal molo di Plug Capo.


-------------------------------------------------- -----------------------------
16. In montagna
-------------------------------------------------- -----------------------------

Plug Cape
---------

Nemici: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Camminate verso est fino a visualizzare la rampa, prenderla, salite la scala grande, seguire le
sentiero fino a raggiungere il buco. Sì, è la stessa di Asuka Server.


CIRCUITO
-------------

Nemici: Rockmon 220 EXP 400 bit
Drimogenmon (Brown) 220 EXP 500 BIT

Questa volta hai un Patamon di salutare voi quando potete essere sempre in Proprio come il percorso
a Plug Cape era lo stesso di Asuka, è così il circuito. Così ti incontrerò
voi a Mountain Boot.


BOOT DI MONTAGNA
-------------

Nemici: BlueMeramon 243 EXP 480 BIT

In cima alla scala è un A.o.A. Trooper pronto a Card Battle.
Ce n'è un altro in fondo alla rampa di un altro più in là, anche. Ora, testa
est a Snow Mountain.


NEVE IN MONTAGNA
-------------

Nemici: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Andate a est e su per le rampe. Il A.o.A. Trooper in cima vorranno Card
Battaglia. Poi è la scala e nord a Freeze Mountain, a meno che non si vuole
soggiornare in questo hotel.


BLOCCO DI MONTAGNA
---------------

Nemici: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Ancora una volta, il percorso è lo stesso su Asuka Server (tranne che per le casse). Ci
è una cassa su una sporgenza a destra della scala finale in salita. E '
contiene 3000 BIT. C'è anche un A.o.A. soldato in piedi dalla rampa finale.
Ora è il Nord a Battle Gate.


BATTAGLIA GATE
-----------

La guardia sulla strada ti dice che il capo, sapendo che tu sei quello
interferire con la AoA, vuole combattere con voi uno-contro-uno. Non si può
deludere il povero idiota, ora si può? Inserisci città Xuan Wu.


Xuan Wu CITY
------------

Gargomon ha le stesse cose che aveva in Bai Hu City, quindi non ci dovrebbe essere alcun
necessità di ottenere qualcosa da lui qui. Tutto in questa città è in
stesso luogo, come nella sua controparte Server Asuka, fino al petto, che
contiene uno scudo Kulon.


BATTAGLIA GATE
-----------

Digibattles: Boltmon *, SkullMammothmon, Puppetmon 788 EXP 1560 BIT

Salite le scale e l'approccio della Xuan Wu capo, che è fedele alla sua parola e
attacca briga con voi. Il suo digimon in grado di assorbire una discreta quantità di punizione,
ma ancora una volta un Crest Counter li wput al loro posto. Dopo la sua sconfitta,
si ottiene il nero ID Pass che Xuan Wu capo portava con sé. Ora è finalmente
tempo di poke Amaterasu City e quelle saltare Knightmon.


-------------------------------------------------- -----------------------------
17. Lo sportello anteriore
-------------------------------------------------- -----------------------------

CENTRAL PARK
------------

Come si avvia il ponte, Teddy arriva di corsa e ti dice che Lisa è
bringning tutti dalla Resistenza. Questa dovrebbe essere la battaglia finale
contro la A.o.A.


Amaterasu BRIDGE
----------------

Lisa, Nick, e Keith sono alle porte di Amaterasy City. Il Knightmon
problema è stato curato. Lisa e capofila della Resistenza nel
della città. Quando Teddy Destromon spera che non ha iniziato ad attaccare ancora, si ottiene un
piuttosto piacevole FMV di Destromon soffia roba.

Nick esce e annuncia che il A.o.A. in città è stata circondata e
quicly arrese. Egli vi vuole aiutare in attacco contro il Admin
Center. Entrare in città.


Amaterasu Città
--------------

Gatomon prezzo è ancora più basso, e c'è una cesta con una protezione alta in esso
nelle fogne sotto la Inn. Gargomon ha una grande quantità di nifty nuove armi.
Suggerisco di fare un po 'di shopping. Dopo aver impostato tutto, vai alla principale
Lobby.


Lobby
----------

Digibattles: MegaSeadramon, Maildramon (Black) 493 EXP 990 BIT

Qui troverete tre A.o.A. Gli attaccanti che blocca la porta per l'Admin
Center. Dovremo fare somehting a tale proposito. Dopo di che lotta abbastanza facile,
passare attraverso la porta e nel centro di amministrazione.


Admin Center 1F
---------------

Digibattles: Puppetmon, piemontese, Creepymon 770 EXP 1500 BIT
Maildramon (Nero), Guardromon (Argento) 503 EXP 1000 BIT

Ci sono due attaccanti di fronte alle scale che portano su. Una lotta e
sono entrambi andati. C'è anche un soldato in fondo al corridoio a destra. Se si
vuoi quantità ridicola di esperienza e di BIT, prendere la porta a destra e proseguire
grazie al piano seminterrato, combattendo, come si va.


BASEMENT SCALE
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Nero), Guardromon (Argento) 503 EXP 1000 BIT

Ci sono due attaccanti tra voi e le scale, e ognuno ha lo stesso insieme
di digimon. In fondo al corridoio dopo le scale è un altro attaccante con le stesse
regolato pure. Dopo aver battuto lo si parte per la prossima area. Passare attraverso la
porta, Boo.


Admin Center B1F
----------------

Digimobattles: (x3) MegaSeadramon, Maildramon (Black) 493 EXP 990 BIT
(X2) Puppetmon, Piedmon 508 EXP 990 BIT

Il soldato qui sembra un po 'troppo attaccato al suo digimon. Dopo averlo battuto
andare al piano di sotto e sfida il Attakcker lì. Davanti a lui a sinistra è un
petto con una carica Ultra. Ora scendete le scale e la lunga scala.
Vedrai altre due serie di A.o.A. le persone. I due vicino alla porta sono un insieme,
e scompaiono dopo aver battuto uno di loro. Davanti a loro c'è una cassa con 8500 BIT.
Quando vai a ge al petto vedrete anothe Soldier. Portatelo fuori.

Ora che questo fine è chiaro, andare dopo l'attaccante sul ponte. Abbattere il suo
Puppetmon (wow, quelle cose confezione un Wallop!) E la sua piemontese. La cassa presso la
fine del ponte è vuoto, in modo da tornare al centro di amministrazione 1F.


Admin Center 1F
---------------

Digibattles: Maildramon (Nero), Guardromon (Argento) 503 EXP 1000 BIT

Questa volta prendete le scale. C'è un diritto soldato dietro l'angolo confezionamento di una
paio di 'lun Davanti a lui dietro l'angolo c'è una cassa con una carica Ultra.
Ora andate pensato che porta in cima alle scale.


Admin Center 2F
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Nero), Guardromon (Argento) 503 EXP 1000 BIT
(X2) Puppetmon, piemontese, Creepymon 770 EXP 1500 BIT

C'è un petto vuoto intorno a sinistra e un soldato zelante sul
ponte a destra. Mostrargli il suo errore, poi attraversare il ponte e
salire le scale. Pop il soldato da parte di un ponte e continuare su sei
Buon senso.

Affrontare i due soldati a questo livello, quindi andare oltre la porta per combattere la
Attaccante lì. Dietro l'angolo e in fondo al corridoio c'è un altro ponte
con un soldato su di esso. Lo percossero e tornare indietro ed entrate nella porta.


MASTER IN CAMERA
-----------

Quando si cammina in camera Master, è vuoto. Che strano. Poi ha Junior
un brainstorming. Che se ha una porta segreta, come quella di Asuka City? Bene
Se è così, allora qual è la password. Dopo un po 'più di teorizzare, la porta segreta
si apre su di essa la propria e sei nel A.o.A. Sede centrale.


A.O.A SEDE
------------------

Digibattles: Knightmon 530 EXP 1060 BIT
* MetalSeadramon, VenomMyotismon, Raidenmon 1224 EXP 2515 BIT

La prima volta che entri nella stanza e sarai accolto da alcune guardie reali, che poi
iniziare una lotta con te. Dopo aver battuto il Knightmon ti sarà l'approccio della
ragazzo in un abito più lontano pollici Questo è il Presidente della MAGAMI - il leader del
A.o.A. Egli vi offre un lavoro, ma diminuisce naturalmente Junior (Boy Scout ...). il
MAGAMI presidente attacca poi. Si noti che in nessun punto hai avuto la possibilità
per guarire dalla vostra battaglia con Knightmon.

Vorrei dire ora: Raidramon è un dolore grave nella parte posteriore. ha Gilead
Impianto, che curerà una parte della sua salute. Lo fa anche un po 'di damamge,
e non prende niente da attacchi Thunder. Ma lo si deve battere per continuare.

Dopo aver preso giù, il Presidente MAGAMI offrirà a trasformarsi in
Poi Lisa, Nick, Keith e piedi e arrestare il presidente. Vi dirà che
ci si può fermare Destromon con il computer in cima alle scale. Dopo Lisa
prende il via il presidente Keith e Teddy andare al piano di sopra e di mettere fine a
Destromon. FMV di Nizza, anche. Teddy vi porta alla camera Login.


-------------------------------------------------- -----------------------------
18. On Wings Airdramon's
-------------------------------------------------- -----------------------------


LOGIN CAMERA
----------

Quando si arriva ci si accorge che il mondo è ancora disseminato di Oinkmon e
la Camera Matrix non funziona ancora. Kail passeggiate con Kurt Oinkmoned
a rimorchio. Junior lascia la stanza il login per indagare.


Amaterasu Città
--------------

Vai a parlare con Lisa e Nick dal ponte. Lisa ti dice che sarebbe un buon
cosa per ottenere Keith tornare qui a Kurt trasformare in un essere umano come Kurt potrebbero più
probabilmente fissare la Camera Matrix, e che sta sperimentando su come risolvere il
Oinkmon problema. Nick introdurrà il tidbit che lui è in Qing Long City, così
questa è la nostra prossima fermata.


QING CITTA 'A LUNGO
--------------

Keith è in Qing Long Tower al terminale computer Piximon. Egli ti dice
che ha trovato la macchina per girare tutti indietro, ma non è sufficiente
potere. Salite le scale e parlate con la donna sul balcone lì. Operatore Anne
dirà che la città è alimentato da mulini a vento, e che se ci fosse più vento
forse la macchina avrebbe funzionato.

Hmmm .... Ricorda che dorme Airdramon in Gale Torre di Seiryu City? Let's
andare a vedere se riusciamo a svegliarlo. Utilizzare il foro nella Foresta Kicking su questo
server per raggiungere la Foresta Kicking su Asuka Server.


SEIRYU ​​CITY
-----------

Andate in Gale Tower, il vento la strada su per le scale, e parlare con Airdramon. Egli
sembra essere ancora dormendo, ma Junior gli chiede di andare a Qing Long City e
soffiare un vento comunque. Lui non sembra essere svegliarsi nonostante Junior's best
sforzi, in modo che il bambino si allontana. Come fa questo, si apre un occhio. Se si va indietro
nella torre Airdramon sarà andato. Guess ha funzionato dopo tutto! Torna alla
Login Camera in Amaterasu City, per vedere se questo ha funzionato.


LOGIN CAMERA
----------

Come avrete visto sul vostro cammino qui, ognuno è tornato alla normalità! Walk in
e parlare con Kurt. Sta cercando di ottenere alla Camera Matrix lavorare di nuovo, ma
qualcosa è ancora interferire. È ora di tornare a Asuka City Camera Master.


MASTER IN CAMERA
-----------

Quello che il ...?! Ci sono tre Oinkmon qui. Non ci liberiamo di tutti?
La porta della A.o.A. Sede centrale è aperto, quindi cerchiamo di andare dentro.


A.o.A. SEDE
-------------------

Dopo alcune riflessioni da Junior, tre pop Vemmon in, guardarsi intorno, e andarsene.
Sarete di nuovo nella Sala Master.


MASTER IN CAMERA
-----------

No Vemmon qui. Andate fuori e controllare la città.


ASUKA CITY
----------

Come il centro di amministrazione, tutti sono qui torna ad essere un Oinkmon di nuovo. Che cosa
da! Abbiamo bisogno di tirarla indietro Amaterasu City.


CENTRAL PARK
------------

Il Oinkmon sono in tutto anche qui. Kail è sul ponte, per fortuna ancora
umano (come fa a gestire che, comunque? Ogni volta che ci sono Oinkmon lei
sempre inalterato!). Lei ti dirà che il Vemmon trasformato tutti in
Oinkmon di nuovo. Sono arrivati ​​da Amaterasu Admin Center ed entrò in
Master in camera. In una scena veloce, puoi anche vedere che Vemmon hanno invaso il Real
Mondo e si stanno trasformando le persone in Oinkmon anche lì.



Amaterasu Città
--------------

Ti consigliamo di assicurarsi che si sta insieme in materia di attrezzature e oggetti. Portare Ultra
Tariffe, Life dischi, e la vita spine lungo per lo meno. Probabilmente
non sarà tornato. Quando sei pronto, vai alla Sala Master.


MASTER IN CAMERA
-----------

Si noteranno quattro Oinkmon (Lisa, Teddy, Nick, e Keith) e una porta aperta segreto.
Sembra guai. E lo è. Junior va in A.o.A. Sede
dopo una breve "conversazione" con il Oinkmon.


A.o.A. SEDE
-------------------

Entrando, una figura compare in una colonna di luce. si annuncia come
Lord Megadeath, il distruttore sia del reale e quello digitale. Oh, e lui
prevede di diventare un dio. Lui è un viaggio dell'ego piuttosto grande. Egli vi invita alla
satellite militare, Gunslinger. Poi c'è un filmato breve ma elegante del
cosa, e Lord Megadeath annuncia il suo vero obiettivo - di ottenere Gunslinger - come
così come il resto del suo piano. Buon per lui.

Una volta che fate un passo dentro la porta ordito Non si può tornare indietro. Questa è la finale
dungeon e non è possibile tornare fuori. Quindi assicuratevi siete pronti per questo viaggio.
Io raccomando almeno andando avanti e salvare per primo. Quando ti senti pronto,
entrare nel cerchio luminoso.


-------------------------------------------------- -----------------------------
19. Nel cuore della bestia
-------------------------------------------------- -----------------------------

GUNSLINGER 1F
-------------

Nemici: VenomMyotismon 277 EXP 530 BIT
Infermon 276 EXP 530 BIT

È necessario utilizzare il teletrasporto per aggirare questo labirinto. Sono colorati come
quelli del Dungeon Ice - Red sono uscita solo, Verde sono a due vie e il blu sono
di sola andata per un pad rosso. Al primo si raggiunge, prendere quella verde. Poi
prendere il prossimo verde che si vede. Prendete quello verde, ancora una volta al prossimo
e seguire quella piattaforma per un pannello di controllo. Esaminarlo per sbarazzarsi del
blocco nel percorso iniziale. Prendere il pannello blu torna all'inizio.

Ora passare alla prossima serie di teletrasporti, prendendo quella verde di nuovo. Sul
prima piattaforma prendere il teletrasporto a destra verde, poi prendere la più a sinistra
Green uno sulla piattaforma dopo. Infine, prendere il teletrasporto altro verde
Su questa piattaforma e sarete trasportati in secondo piano.


GUNSLINGER 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

Da subito si vede un soldato in metallo che ti aspetta. Avvicinarsi a lui e sarete
si lanciò in una battaglia Digimon. Apokarimon volontà, per la maggior parte, non fare nulla
ma cast Darkness Caos, quindi probabilmente non sarà in grado di sedersi e di speranza
i contatori ucciderlo.

Dopo averlo sconfitto, procedere con il teletrasporto verde.


GUNSLINGER 1F
-------------

Esaminare il pannello di controllo per spostare la casella di nuovo, poi ha colpito il teletrasporto blu
alla fine del ramo per tornare alla passerella prima.

A piedi fino alla prossima serie di teletrasporti, prendendo quello verde ancora una volta. Take
il teletrasporto più a sinistra sulla prima piattaforma, quella centrale a quella successiva, la
Quello a sinistra dopo che, poi all'estremità destra, e infine a sinistra.


GUNSLINGER 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

Un altro barattolo di latta, un altro digibattle. Stupid Caos Darkness. Batterlo e passare
al teletrasporto.


GUNSLINGER 1F
-------------

Spostare il blocco di nuovo tramite il pannello di controllo lungo il ramo di sinistra. Poi ha colpito la
teletrasporto blu sulla forcella destra per tornare alla prima piattaforma. Il blu
cancello ordito, alla fine porta a signore Megadeath se stesso.


GUNSLINGER 2F
-------------

Nemici: Armageddemon * 279 EXP 600 bit

Oooh, bellissimo sfondo! Parzialmente su per le scale lungo le Gunslinger inizia
vibrante e otteniamo un altro FMV. Dopo un altro paio di voli vibra
nuovamente e si è gettato in battaglia contro Armageddemon. Dopo aver battuto lui,
salire l'ultimo volo di scale e lui intot stanza di là.


CONTROL ROOM
------------

Digibattles: Fujinmon, Suijinmon, Raijinmon ~ 2000 EXP 3000 BIT

Beh whaddya sapere? E 'lo stesso Lord Megadeath. Nel pre-battaglia
conversazione si saperne di più su Megadeath, e prendere un'altra dose della sua
ego. Il succo di tutto questo è più o meno che ha creato il AoA a sua volta
creare il digimon più potente e leale, Snatchmon. Beat Megadeath giù
come il punk è.

Ognuno di digimon Megadeath hanno punti ferita osceni. Fujinmon non è troppo
male, ma Suijinmon può colpire quattro volte ogni attacco, e tende ad ottenere due giri in
una riga. Raijinmon ha tuoni forti e la magia dell'acqua (Electro Ball and Back
Flood) e, occasionalmente, ottiene due turni di fila (anche se non così spesso come
Suijinmon. Egli dovrebbe riempire la vostra Gauge Blast bene.

Dopo aver preso giù Megadeath, il megalomane egoista decolla attraverso il
sinistra teletrasporto. Non è possibile utilizzare quello giusto, e non c'è davvero niente altro
da fare a qui, quindi possiamo anche seguirlo.

Il cancello ordito conduce ad una piattaforma con Megadeath e quattro Vemmons. L'
Vemmons si fondono in Snatchmon, che è apparentemente ancora più egoista di
Megadeath. Snatchmon si ritorce contro Megadeath e lo assorbe, afferma poi la sua
piano di fondersi con Gunslinger diventare Galacticmon. Dopo di che, vuole
fondersi con la Terra di digievolvere in Gaiamon. Abbiamo un FMV dolce del
digivolution Galacticmon, e poi siamo gettati in battaglia nello spazio.

Il primo obiettivo è la coda. Tutti i suoi attacchi sono fisici, in modo che presto possibile
contatore a morte. Sarà eludere un po ', però, quindi state attenti. Sono le due
gli attacchi sono un colpo di coda e un attacco trave. Il colpo di coda fa più danni.

Dopo aver battuto la coda, il corpo fiamme al largo dei Cannon Ragnarock, riducendo
il vostro digimon corrente a 1 HP. Fortunatamente, però, si dovrebbe ottenere il primo attacco
sulla testa, che abbiamo il diritto di saltare.

Il capo utilizza ?????, che è un attacco uncounterable fisica. Per fortuna
non fa che danneggiare molto (meno di attacchi della coda). Galacticmon sarà
ottenere due attacchi di fila un po 'spesso, però. Sarà anche contrastare eventuali
attacco se lo sfugge. Il suo tasso di fisica sembra eludere disgustosamente alto, in modo da utilizzare
tecniche di magia e rifinitori contro di lui. Il capo utilizza anche un vento a base di
attacco a volte, ma lo ha fatto meno danni al mio Sakuyamon quello ????? fatto.
Alla fine si potrà finalmente scendere e sarete trattati per il finale. Buon divertimento!

FINE GUIDA




SPOILER (click to view)
Questa guida è stata tradotta in italiano da me da Google Traduttore ed è stata presa da GameFAQ in inglese. Vietata la copia su questo forum.
Link Guida in inglese: www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=96852&rid=89917

¬яocκч
RockyTheChampion Trophy Card
2laqazk
----------------------------------------------------------------------------------------------------
CITAZIONE
DONNE! E' arrivato Rocko!

CITAZIONE
Non mi da fastidio, però quando ho aperto la discussione delle Tavole/Talismani mi sono sentito sta canzone che fa "I Should Be So Lucky, Lucky Lucky Lucky!" e ho pensato "WTF, iniziamo bene :why:", quindi immagina come mi sono sentito, non essendo molto fortunato nel gioco :lui:

 
PM Email  Top
view post Posted on 10/4/2013, 19:44           Quote
Avatar

Negli scacchi si chiama Zugzwang. quando l'unica mossa possibile è quella di non muovere

Group:
Member
Posts:
423
Reputation:
0
Location:
Digiworld

Status:


alla fine del gioco si può ancora giocare? (NON MI FATE ALTRO SPOILER)

Sai, non l'avevo notato prima... Nei tuoi occhi c'è la speranza... Sì, hai lo sguardo dei sognatori...

wobf

 
PM Email Web Contacts  Top
view post Posted on 20/4/2013, 16:59           Quote
Avatar

» Everybody is looking for a hero, let me tell you something, this is no place for a hero

Group:
Admin
Posts:
333
Reputation:
0

Status:


Penso di si

styles v1-4 eveiconv1-1 cwhc

ex7z

ms4c

Everything is done by me, don't claim them as your's and don't use any of this icons/banners/avatars/gifs.

 
PM Email  Top
view post Posted on 2/7/2013, 18:09           Quote

Junior Member

Group:
Member
Posts:
1
Reputation:
0

Status:


La merda. O fatene una decente o non fate niente.
 
PM Email  Top
view post Posted on 9/9/2013, 18:31           Quote

Junior Member

Group:
Member
Posts:
18
Reputation:
0

Status:


Ma neanche un emigrato parla nel modo in cui è stata scritta sta guida...oddio
 
PM Email  Top
4 replies since 22/4/2011, 13:20
 
Reply